Aprender jugando: el potencial de Minecraft en proyectos STEAM
El 14 de octubre de 2025 de 18:30 a 19:30
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En esta sesión contaremos con Felipe García, autor del libro Matemáticas Divertidas con Minecraft, Doctor en Educación, Ingeniero Informático y Premio EDUCA ABANCA al mejor profesor universitario de España. Experto en gamificación, Felipe ha dedicado parte de su carrera a demostrar cómo los juegos y videojuegos pueden mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje desde Primaria hasta la educación superior.
La sesión la abrirá el director de nuestro Máster Universitario en Educación STEAM, mostrando cómo conectar proyectos STEAM con tareas y retos basados en Minecraft: misiones por equipos, rúbricas competenciales, evaluación formativa y dinámicas que podrás replicar al día siguiente en tus clases. Felipe compartirá además ejemplos prácticos y claves de su libro para que descubras cómo usar Minecraft para trabajar competencias matemáticas, pensamiento computacional y trabajo en equipo.
- Nombre del ponente: Felipe García Gaitero
- Fecha y hora: 14 de octubre 2025 | 18:30h (ES) / 11:30h (LATAM)