Si te interesan los nuevos formatos y herramientas digitales, la narrativa audiovisual, la producción, realización, diseño, fotografía, locución… te aportamos los conocimientos para crear contenido con las nuevas necesidades del sector. Especialízate en Ficción, New Media o Broadcast.
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Consulta las basesEl sector vive momentos de gran dinamismo y transformación gracias a los nuevos formatos, herramientas y a las nuevas plataformas digitales, y se necesitan profesionales formados en las diferentes áreas. El nuevo modelo de comercialización ya habla de contenidos audiovisuales más que de cine o series. Estas plataformas son auténticos motores de contenidos que demandan perfiles abiertos a nuevos formatos e ideas, como la cocreación, el crowfunding o la emisión en tiempo real.
En 2020 los vídeos representan más del 80% de los contenidos generados en internet.
Tienes claro que te gusta la industria del entretenimiento: ficción, televisión, radio, redes sociales, videojuegos e incluso la realidad virtual y aumentada. Piensas que en un futuro tu carrera profesional estará más relacionada con la dirección, la narrativa audiovisual, la producción, la realización, el diseño, la fotografía, la locución... en definitiva, dando respuesta a las nuevas necesidades de ocio de los consumidores.
PLAN DE ESTUDIOS DIFERENTE
Estudia asignaturas diferenciales como Motion Graphics, Infografía y Procesamiento de Datos, Narrativa Transmedia, Diseño de Apps, Gamificación, o formatos de entretenimiento.
CONECTADOS CON LA PROFESIÓN
Realiza tus prácticas en grandes grupos de comunicación y productoras de prestigio: RTVE, Mediaset, A3media, Prisa, Telemadrid, Vocento, Cuarzo, La Fábrica de la Tele, Zeppeling.
PROTAGONISTA DE TU APRENDIZAJE
Participa con tus obras en festivales nacionales e internacionales de cortos y documentales a través de los Shooting Minds, grupo de élite en creación audiovisual de la UEuropea.
INSTALACIONES PROFESIONALES
Dispones de una plataforma de medios profesionales, Europea Media, que incluye redacción, emisora de radio, productora de TV y agencias de publicidad donde aprendes haciendo.
1
NÚMERO 1 en la Comunidad de Madrid en calidad de la docencia, según el U Ranking 2020 de la Fundación BBVA y el IVIE.
1
Plataforma de medios profesionales que incluye redacción, emisora de radio, productora de TV y agencias de publicidad.
700
Realiza prácticas en más de 700 agencias de publicidad y departamentos de comunicación.
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Nuestros alumnos consiguen empleo en menos de 12 meses. Diferénciate y prepárate para ser un profesional global.
Cómo es nuestra metodología
El modelo de Aprendizaje Experiencial Hyflex, responde a la digitalización de la educación superior en un nuevo ecosistema de aprendizaje que integra el aula presencial y el virtual, de una forma flexible y sin fricciones. En este modelo, todas las asignaturas tienen una parte práctica, un aula extendida y un bloque digital. El Aprendizaje experiencial es la base de este modelo en el que nuestro estudiante aprende “haciendo” y “siendo”, con un enfoque integrador y transdisciplinar que le prepara para un mundo global y diverso. Este aprendizaje experiencial le permite adquirir los conocimientos, competencias y valores adecuados para el desarrollo de su futura profesión y afrontar los retos de la transformación social y digital.
Cómo te vas a formar
Este Aprendizaje Experiencial toma forma a través de la metodología de Aprendizaje basado en retos o Challenge-based Learning (CBL), en la que los estudiantes de forma colaborativa con sus profesores se enfrentan a retos reales de organizaciones planteando soluciones realizables. Se desarrolla de manera transversal abarcando todas las áreas de conocimiento de la facultad, fomentando así la colaboración interdisciplinar entre los estudiantes de Empresa, Jurídico, Comunicación y Educación.
Esta metodología aporta a nuestros estudiantes un aprendizaje holístico e interdisciplinar donde se desarrollan competencias cruciales para el mundo profesional como el análisis crítico, resolución de problemas, trabajo en equipo, espíritu emprendedor, o comunicación oral y donde desarrollan su talento individual y colectivo.
Los retos se articulan a través de la Challenge Based School y la colaboración estrecha con más de 100 partners: instituciones, ONG y empresas. Esto permite que los estudiantes sean evaluados no sólo por sus profesores, sino que también existe una evaluación externa.
Las clínicas y laboratorios facilitan y articulan la mayor parte de los retos que desarrollan los estudiantes. En el área de comunicación, muchos de los retos se articulan a través de:
Además del aprendizaje basado en retos, otros ejemplos de metodologías activas de aprendizaje experiencial del modelo pedagógico del área de comunicación son:
La culminación de este proceso de acercamiento al mundo profesional tendrá lugar con la realización de las prácticas profesionales en empresas y medios de comunicación de relevancia en nuestro país.
La transformación digital en el aula
La Universidad Europea ha apostado por la transformación digital en las aulas desde varias vertientes y que permite a sus estudiantes llegar a todas partes y enriquecer su formación, a través de:
¿Quieres conocer algunos ejemplos de lo que hacen nuestros estudiantes?
Para que puedas sacar el máximo rendimiento de nuestro innovador modelo académico, la Universidad Europea pone a tu disposición los Laboratorios y Salas de Simulación más avanzadas, equipadas con la tecnología más innovadora.
Comienza aquí tu proceso de Admisión
Participa en nuestra Jornada de Puertas Abiertas para conocer de primera mano nuestro avanzado Modelo Académico Aprendizaje Experiencial HyFlex, al equipo docente que ya piensa en tu futuro, los distintos programas de formación que ponemos a tu disposición y como comenzarás tus estudios este próximo curso académico.
Estudia asignaturas diferenciales como Motion Graphics, Infografía y Procesamiento de Datos, Narrativa Transmedia, Diseño de Apps, Gamificación, o formatos de entretenimiento, y especialízate en Ficción, New Media o Broadcast, diseñados para dar respuesta a los nuevos retos.
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
---|---|---|---|---|
9832001101 | Eficacia personal y profesional | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001102 | Historia del cine | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9832001103 | Teoría de la comunicación | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9832001104 | Historia contemporánea universal | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001105 | Guion de ficción I | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001106 | Introducción a la Fotografía | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9832001107 | Narrativa audiovisual | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9832001108 | Tecnología audiovisual | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9832001109 | Sonido | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001110 | Estética | 3 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9832001111 | Introducción al diseño gráfico | 3 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
---|---|---|---|---|
9832001201 | Fundamentos de la Animación y videojuegos | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001202 | Influencia e impacto personal | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001203 | Legislación especializada | 3 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001204 | Análisis cinematográfico | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001205 | Historia de los medios | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9832001206 | Taller de documentales | 3 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001207 | Producción y realización en radio | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9832001208 | Grupos de comunicación y empresa audiovisual | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9832001209 | Montaje I | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001210 | Dirección de fotografía e Iluminación | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001211 | Producción audiovisual | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
---|---|---|---|---|
9832001301 | Metodología de la investigación social | 3 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001302 | Música para audiovisuales | 3 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001303 | Postproducción de vídeo | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001304 | Diseño de sonido | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001305 | Montaje II | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001306 | Comercialización y distribución audiovisual | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001307 | Fotografía especializada | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001308 | Realización en TELEVISION | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001309 | Dirección cine | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001803 | Efectos especiales | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001804 | Dirección de actores | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001808 | Infografía y procesamiento de datos | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001811 | Gamificación | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001814 | Formatos de entretenimiento | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001816 | Tecnología audiovisual avanzada | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
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9832001401 | Trabajo Fin de Grado | 9 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001402 | Liderazgo emprendedor | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001403 | Inglés Audiovisual | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001404 | Animación 3D | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001405 | Taller de integración audiovisual | 3 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001406 | Prácticas externas | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001407 | Locución y doblaje | 3 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001408 | Motion Graphics | 3 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9832001801 | Taller de cortometrajes | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001802 | Taller de series | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001805 | Guión de ficción II | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001807 | Branded content | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001809 | Diseño de apps | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001810 | Narrativa Transmedia | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001812 | Producción audiovisual multiplataforma | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001813 | Nuevas tendencias en televisión | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9832001815 | Retransmisiones de eventos en televisión | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
Competencias básicas
Competencias transversales
Competencias específicas
Alemania-University of Applied Sciences Europe
Australia-University of Newcastle
Bélgica-Katholieke Universiteit Leuven
Bélgica-Université Catholique de Louvain
Brasil-Centro Universitário Ritter dos Reis
Brasil-Faculdade dos Guararapes
Canadá-Bishop's University
Chile-Universidad Andrés Bello
Chile-Universidad de Las Américas
Chile-Universidad de Viña del Mar
Chipre-European University Cyprus
Costa Rica-Universidad Latina de Costa Rica
Estados Unidos-Appalachian State University
Estados Unidos-Kent State University
Estados Unidos-New York Film Academy
Estados Unidos-State University of New York at Oswego
Finlandia-Metropolia Ammattikorkeakoulu
Honduras-Universidad Tecnologica Centroamericana
Irlanda-Dundalk Institute of Technology
Italia-Università degli Studi di Milano
México-Universidad del Valle de México
Perú-Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas
Perú-Universidad Privada del Norte
Reino Unido-Coventry University
Reino Unido-Falmouth University
Reino Unido-University of Portsmouth
República Checa-Metropolitní Univerzita Praha
Reglamento prácticas externas
Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).
Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.
Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.
60%
Nuestros profesores compaginan labor docente con trabajo en empresas e instituciones, acercan su experiencia a los alumnos.
63,63%
El 63,63% de nuestros profesores son doctores de gran prestigio en el ámbito docente.
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Fomenta la motivación de cada estudiante, así como el desarrollo de todo su potencial y habilidades.
El 63,63 % de los profesores de este Grado son doctores.
Graduado/a en Comunicación Audiovisual
Con grado en comunicación audiovisual aprenderás a comunicar de una forma creativa y sirviéndote de los canales y las técnicas más modernas de comunicación. Al finalizar tus estudios serás capaz de crear productos audiovisuales diversos pertenecientes al cine, la televisión, la radio, los videojuegos o internet.
Todo esto implica un código y un lenguaje específicos que aprenderás a lo largo de tus estudios y que te habilitarán para trabajar en empresas públicas o privadas que vendan este tipo de contenidos. Por supuesto, es natural que te plantees cuáles son las salidas profesionales de comunicación audiovisual a las que puedes optar, ya que se trata de la finalidad de toda persona que estudia un grado universitario. En este caso, la comunicación audiovisual cuenta con una ventaja primordial: los avances tecnológicos de los que el mundo informativo se beneficia en la actualidad.
Nuestros alumnos realizan prácticas en empresas como
Elegir que estudiar es una de las decisiones más importantes, por ello disponemos de un proceso y un equipo asesor que te ayudara a guiarte en este camino.
En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.
1
Iniciar tu proceso llamando a 917407272 o puedes realizar la "solicitud de admisión" en el enlace que encontraras más abajo.
2
Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.
3
Entregar la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.
Comienza aquí tu proceso de admisión
Podrán acceder a los estudios de grado los estudiantes según los accesos establecidos en el RD 1892/2008, de 14 de noviembre, y legislación vigente aplicable, en concreto:
Entre la información previa que se ofrece a los estudiantes interesados en este grado se encuentra el perfil de ingreso recomendado, que servirá de guía a su incorporación a sus estudios universitarios.
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La Universidad Europea cuenta con un amplio abanico de reconocimientos que avalan su calidad académica. En concreto, cuenta con algunos de los siguientes prestigiosos galardones, como por ejemplo: el Sello de Excelencia Europea 500+, Quali-cert o Madrid Excelente. En el rating internacional de acreditación QS Stars, la Universidad Europea ha obtenido un total de cuatro estrellas sobre cinco. Este sistema de acreditación externo determina el nivel de excelencia alcanzado por las universidades en varias áreas. La Universidad Europea ha conseguido la máxima puntuación de cinco estrellas en Empleabilidad, Docencia, Instalaciones y Responsabilidad Social del rating.
Accede a la documentación del SGIC:
SGIC SISTEMA DE GARANTÍA DE CALIDAD
La Universidad Europea pone a tu disposición la aplicación "Instancia General Online" para atender y resolver tus consultas, peticiones y quejas.
Se han identificado puntos de mejora que van relacionados con cuatro ejes:
Principales resultados del título
Modificación del plan de Estudios (pdf)