El grado en Ingeniería Informática de la Universidad Europea actualiza su contenido adaptándolo a las necesidades del sector: Seguridad Informática, Robótica Móvil, Desarrollo de dispositivos móviles o Dirección de Transformación Digital son las nuevas asignaturas que encontrarás en nuestro grado en el campus de Madrid.
50% descuento en reserva de plaza para curso 21/22. ¡Solo hasta el 28 de febrero!
Consulta las basesCada cierto tiempo aparecen nuevas profesiones y especializaciones que no conocíamos, pero lo que no cambia es la necesidad de graduados en Informática con cocimientos amplios en programación y computación que lideren los procesos de transformación. En la Universidad Europea hemos incluido en el plan de estudios de Ingeniería Informáticas las herramientas y tendencias que necesitas para trabajar como informático en los entornos más exigentes a todos los niveles. Asignaturas como Transformación Digital, Seguridad Informática o Robótica que, junto a nuestro modelo Experiencial en el que más del 50% de las horas son prácticas, te garantizan una formación adaptada a las exigencias. Te prepararás en el aula trabajando con proyectos reales encargados por empresas del sector: sistemas inteligentes, inteligencia artificial e interfaz de usuario, tal y como ocurre en el entorno laboral, para que adquieras la experiencia que necesitas para incorporarte al mercado laboral con todas las garantías.
Desde la Universidad Europea creemos que la formación innovadora y adaptada convierte a nuestros alumnos en los mejores profesionales del futuro
INSTALACIONES TOP: TECH FACTORY
Laboratorio para desarrollar tus aplicaciones de software , proyectos de clase o personales, equipado con software con licencia profesional para crecer como experto informático.
EQUIPOS MULTIDISCIPLINARES
No tendrás limites para crear y desarrollar programas, montar equipos de trabajo con compañeros de Videojuegos o Animación , presentar propuestas y crear tu porfolio de proyectos.
ENTORNO PROFESIONAL
Crecerás rodeado de profesionales para garantizar tu éxito en el futuro trabajando en proyectos con empresas punteras en desarrollo de software liderando la innovación..
100% EMPLEABILIDAD
El 100% de nuestros alumnos de las ultimas promociones están trabajando porque aprenden a través de proyectos reales y se preparan para comenzar su carrera con todas la garantias.
1
Club de Informática y Nuevas Tecnologías desarrolla proyectos de IA Internet de las cosas o drones
50%
50% de los ECTS del plan de estudios son prácticos aplicando la teoria a la práctica en proyectos reales
100%
El 100% de nuestros alumnos encuentran su primer empleo en los 6 primeros meses tras acabar sus estudios
NUESTRO MODELO ACADÉMICO
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
Este Aprendizaje Experiencial toma forma a través de la metodología de Aprendizaje basado en proyectos. Se trata de un modelo de aprendizaje basado en “hacer”, reflexionando en “lo que se hace” y nos preguntamos “para qué” y “por qué”.
La forma de aprender las titulaciones de las disciplinas STEAM, mediante este aprendizaje basado en proyectos se basa en un aprendizaje integrado, interrelacionando los conocimientos científicos y técnicos, generando un aprendizaje holístico de la profesión.
El desarrollo de capacidades analíticas, una mentalidad científica y el valor de la creatividad son necesarios para formar parte de la era digital y de las profesiones del futuro.
METODOLOGÍA
El modelo de Aprendizaje Experiencial Hyflex, responde a la digitalización de la educación superior en un nuevo ecosistema de aprendizaje que integra el aula presencial y el virtual, de una forma flexible y sin fricciones. En este modelo, todas las asignaturas tienen una parte práctica, un aula extendida y un bloque digital. El Aprendizaje experiencial es la base de este modelo en el que nuestro estudiante aprende “haciendo” y “siendo”, con un enfoque integrador y transdisciplinar que le prepara para (el mundo real) un mundo global y diverso. Este aprendizaje experiencial le permite adquirir los conocimientos, competencias y valores adecuados para el desarrollo de su futura profesión y afrontar los retos de la transformación social y digital.
TRANSFORMACIÓN DIGITAL EN EL AULA
AULA EXTENDIDA
En la situación actual en la que vivimos la tecnología presente en todas nuestras aulas (cámaras, micrófonos y pizarras interactivas) nos permite integrar el aula presencial y virtual, para crear un nuevo entorno de aprendizaje, con interacción entre alumnos presenciales, alumnos conectados en remoto y profesor. Una experiencia inmersiva que permite una participación e interacción completa entre alumnos y profesores allí donde te encuentres.
VIRTUALIZACION DEL APRENDIZAJE PRÁCTICO
la aplicación práctica no se limita a las actividades realizadas en nuestros laboratorios y espacios de simulación, sino que se completa con los laboratorios y simulaciones virtuales. Con acceso a software especializado y a recursos de realidad virtual que te permite seguir practicando sin límite de número de clases prácticas.
DIGITAL BLOCK
Un espacio digital para que nuestros estudiantes puedan acceder a una formación adicional y complementaria a su clase. Con acceso contenidos digitales, exclusivos y diferenciales para seguir añadiendo valor a los estudiantes, poniendo a su disposición cursos básicos, talleres, webinars y recursos interactivos diseñados por nuestros mejores profesores y con la participación de reconocidos profesionales del sector.
Para que puedas sacar el máximo rendimiento de nuestro innovador modelo académico, la Universidad Europea pone a tu disposición los laboratorios y salas de simulación más avanzados, equipados con la tecnología más innovadora
Comienza aquí tu proceso de Admisión
Participa en nuestros Open Days para conocer de primera mano nuestro avanzado Modelo Académico Aprendizaje Experiencial HyFlex, al equipo docente que ya piensa en tu futuro, los distintos programas de formación que ponemos a tu disposición y como comenzarás tus estudios este próximo curso académico.
Apuntarme
23 Febrero
Especialízate en computación e incorpora competencias en sistemas inteligentes, representación del conocimiento y la interacción entre personas y computadoras. El 50% de los ECTS del curso son prácticos, se aprenden en talleres o laboratorios trabajando varias asignaturas a la vez como sistemas inteligentes, inteligencia artificial e interfaz de usuario tal y como ocurre en el entorno laboral.
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
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9988003101 | ANÁLISIS MATEMÁTICO | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
MATHEMATICAL ANALYSIS | ||||
9988003102 | BASES DE LA INFORMÁTICA | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
COMPUTER SCIENCE BASICS | ||||
9988003103 | FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
FUNDAMENTALS OF PROGRAMMING | ||||
9988003104 | EFICACIA PERSONAL Y PROFESIONAL | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
PERSONAL AND PROFESSIONAL EFFICACY | ||||
9988003105 | FUNDAMENTOS DE REDES | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
FUNDAMENTALS OF NETWORKS | ||||
9988003106 | ÁLGEBRA | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
ALGEBRA | ||||
9988003107 | PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING | ||||
9988003108 | ESTRUCTURA DE COMPUTADORES | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
COMPUTER ARCHITECTURE | ||||
9988003109 | FUNDAMENTOS DE FÍSICA PARA INGENIERÍA | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
FUNDAMENTALS OF PHYSICS IN ENGINEERING | ||||
9988003110 | PROYECTO DE INGENIERÍA | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
ENGINEERING PROJECT |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
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9988003201 | ESTADÍSTICA Y OPTIMIZACIÓN | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
STATISTICS AND OPTIMIZATION | ||||
9988003202 | PROGRAMACIÓN CON ESTRUCTURAS LINEALES | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
PROGRAMMING WITH LINEAR STRUCTURES | ||||
9988003203 | INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
INTRODUCTION TO SOFTWARE ENGINEERING | ||||
9988003204 | IMPACTO E INFLUENCIA RELACIONAL | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
RELATIONAL IMPACT AND INFLUENCE | ||||
9988003205 | ANÁLISIS DE CIRCUITOS | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
CIRCUIT ANALYSIS | ||||
9988003206 | TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN AVANZADAS | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
ADVANCED PROGRAMMING TECHNIQUES | ||||
9988003207 | PROYECTO DE INFORMÁTICA I | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
COMPUTER SCIENCE PROJECT I | ||||
9988003208 | BASES DE DATOS | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
DATABASES | ||||
9988003209 | PROGRAMACIÓN CONCURRENTE Y DISTRIBUIDA | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
CONCURRENT AND DISTRIBUTED PROGRAMMING | ||||
9988003210 | PROYECTO DE INFORMÁTICA II | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
COMPUTER SCIENCE PROJECT II |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
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9988003301 | REDES DE ORDENADORES | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
COMPUTER NETWORKS | ||||
9988003302 | INTELIGENCIA ARTIFICIAL | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
ARTIFICIAL INTELLIGENCE | ||||
9988003303 | SISTEMAS OPERATIVOS | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
OPERATING SYSTEMS | ||||
9988003304 | PROYECTO DE COMPUTACIÓN I | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
COMPUTING PROJECT I | ||||
9988003305 | INTERFACES DE USUARIO | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
USER INTERFACES | ||||
9988003306 | SISTEMAS INTELIGENTES Y REPRESENTACIÓN DEL CONOCIMIENTO | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
INTELLIGENT SYSTEMS AND REPRESENTATION OF KNOWLEDGE | ||||
9988003307 | PROYECTO DE COMPUTACIÓN II | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
COMPUTING PROJECT II | ||||
9988003308 | DESARROLLO WEB Y DE APPS | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
WEB AND APPS DEVELOPMENT | ||||
9988003309 | LIDERAZGO EMPRENDEDOR | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
ENTREPRENEURIAL LEADERSHIP | ||||
9988003310 | PROYECTO DE COMPUTACIÓN III | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
COMPUTING PROJECT III |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
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9988003401 | GRANDES VOLÚMENES DE DATOS | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
LARGE VOLUMES OF DATA | ||||
9988003402 | ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
SYSTEMS ADMINISTRATION | ||||
9988003403 | INGENIERÍA DEL SOFTWARE | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
SOFTWARE ENGINEERING | ||||
9988003404 | COMPILADORES Y LENGUAJES FORMALES | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
FORMAL LANGUAGES AND COMPILERS | ||||
9988003405 | EMPRESA Y LEGISLACIÓN | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
BUSINESS AND LEGISLATION | ||||
9988003406 | PRÁCTICAS EN EMPRESA | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
INTERNSHIPS | ||||
9988003407 | TRABAJO FIN DE GRADO | 18 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
GRADUATION PROJECT | ||||
9988003801 | AMPLIACIÓN DE PRÁCTICAS EN EMPRESA | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
INTERNSHIP EXTENSION | ||||
9988003802 | ACTIVIDADES UNIVERSITARIAS | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
UNIVERSITY ACTIVITIES |
Consulta aquí.
Reglamento prácticas externas
Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).
Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.
Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.
Prepárate para las certificaciones de Amazon o Cisco, participa en los proyectos que desarrollan los estudiantes para EVERIS, IBM o Telefónica.
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54% son doctores y el 30% acreditados. Uno de los indicadores mejor valorados de esta titulación en las encuestas de satisfacción es, precisamente, el claustro donde se destaca principalmente la cercanía existente entre profesor y estudiante.
60%
Nuestros alumnos aprenden lo que van a necesitar cuando salgan al mercado laboral.
El 54% de los profesores que imparten este Grado son doctores.
Elegir que estudiar es una de las decisiones más importantes, por ello disponemos de un proceso y un equipo asesor que te ayudara a guiarte en este camino.
En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.
1
Iniciar tu proceso llamando a 917407272 o puedes realizar la "solicitud de admisión" en el enlace que encontraras más abajo.
2
Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.
3
Entregar la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.
Convalidaciones y traslados de centro
No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro. Solicita gratis tu estudio de convalidaciones on-line para cambiar tu expediente y comentar tus estudios en la Universidad Europea
Comienza aquí tu proceso de admisión
Consulta aquí.
La Universidad Europea cuenta con un amplio abanico de reconocimientos que avalan su calidad académica. En concreto, cuenta con algunos de los siguientes prestigiosos galardones, como por ejemplo: el Sello de Excelencia Europea 500+, Quali-cert o Madrid Excelente. En el rating internacional de acreditación QS Stars, la Universidad Europea ha obtenido un total de cuatro estrellas sobre cinco. Este sistema de acreditación externo determina el nivel de excelencia alcanzado por las universidades en varias áreas. La Universidad Europea ha conseguido la máxima puntuación de cinco estrellas en Empleabilidad, Docencia, Instalaciones y Responsabilidad Social del rating.
Accede a la documentación del SGIC:
SGIC SISTEMA DE GARANTÍA DE CALIDAD
La Universidad Europea pone a tu disposición el portal del estudiante para atender y resolver tus consultas, peticiones y quejas.