La Universidad Europea de Madrid acoge la Gran Final de la Actividad Curricular - Challenge Based Learning (CBL), titulada “Building Present and Future of Fitness & Wellness Commerce (Creating a B2C Fitness & Longevity Marketplace for the Next Generation of Wellbeing Consumers)”, en la que han participado estudiantes de tercer curso de los Grados en Global Sport Management y Gestión Deportiva.

Durante esta jornada, los equipos finalistas han presentado sus propuestas estratégicas para el diseño y lanzamiento de un marketplace B2C orientado a fitness, longevidad y bienestar, respondiendo a una pregunta esencial: ¿Cómo podemos crear un espacio digital que ayude a las personas a mejorar su vitalidad, longevidad y bienestar personal mediante productos y servicios innovadores?
Las propuestas fueron: PeakMode, BioAsset, SportWell Hub (equipo ganador) y Etheron.
El reto, planteado bajo la metodología Challenge Based Learning, ha invitado a los estudiantes a integrar conocimientos sobre gestión deportiva, comercio digital y tendencias del sector wellbeing, desarrollando proyectos realistas y estratégicos que conectan con las demandas del consumidor actual.

La sesión ha contado con un comité evaluador externo formado por representantes de empresas líderes del sector como Shein, Sports Emotion, entre otras, quienes han valorado la creatividad, viabilidad y enfoque innovador de las propuestas. Esta iniciativa la ha liderado el profesor Silvio Addolorato, coordinador de la asignatura, reforzando el compromiso de la Universidad Europea con la formación práctica y la conexión con el entorno profesional.
Con actividades como esta, la Universidad Europea continúa preparando a sus estudiantes para afrontar los retos del mercado global del deporte y la salud, impulsando competencias clave como la innovación, la estrategia y la visión empresarial.