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La Universidad Europea celebra la Masterclass Organización y gestión de eventos de eSports

20 nov 2024

  • Nuno Alves, director de la unidad de entretenimiento de Dentsu y director de Dentsu Gaming, y Jessica Yerbes, directora de ventas a nivel europeo de GGTech Entertainment, han compartido su experiencia profesional sobre cómo planificar, producir y gestionar eventos de eSports

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La cercanía a la realidad profesional y la transferencia de conocimiento, protagonistas en la Masterclass sobre organización y gestión de eventos de eSports. Esta sesión, organizada por los profesores Jairo León-Quismondo, Antonio Hernández Martín de San Pablo y Pablo Bárcena Espinosa, ha contado con la participación de los destacados expertos en eSports Nuno Alves, director de la unidad de entretenimiento de Dentsu y director de Dentsu Gaming, y Jessica Yerbes, directora de ventas a nivel europeo de GGTech Entertainment.

Nuno Alves ha hecho una introducción al ecosistema de los eSports, donde ha explicado cómo son los modelos de competición y cómo se organizan los equipos. Asimismo, ha destacado la gran relevancia de los videojuegos en los últimos años: “Desde 2022 jugar a videojuegos es la actividad favorita de los jóvenes. Con lo cual, es natural que, ante una elevada penetración de los videojuegos, mayor es el número de personas que asisten y participan en eventos de eSports”. Alves también ha destacado que la “evolución de los videojuegos, cada vez más atractivos a nivel visual, junto con el desarrollo de las redes y la conectividad, ha impulsado el crecimiento de los eSports, convirtiéndolos en un fenómeno global que atrae a millones de personas que siguen competiciones en vivo. Por ejemplo, los campeonatos mundiales de League of Legends reúnen a más de 200 millones de espectadores. Actualmente, hay más de 500 millones de seguidores de eSports en todo el mundo, y se prevé que este fenómeno siga creciendo, alcanzando los 640 millones en los próximos años".

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Por su parte, Yerbes ha ahondado en el proceso de organización de eventos eSports, compartiendo valiosos consejos y señalando los errores más comunes en su planificación: “Para la comunicación de este tipo de eventos es importante hacer una estrategia en base de las personas a las que quieres llegar, cómo quieres llegar y en función los horarios y la dinámica de los torneos”. Además, la gerente de Ventas y Cuentas de la Unión Europea en GGTech Entertainment ha destacado la importancia de la financiación, la necesidad de establecer relaciones sólidas con los publishers y la relevancia de contar con un equipo operativo competente y alineado con la estrategia establecida para garantizar el éxito durante el desarrollo de los eventos.

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La Masterclass sobre organización y gestión de eventos de eSports ha ofrecido a los estudiantes una valiosa oportunidad para profundizar en los aspectos clave de este fenómeno en constante expansión. Gracias a las experiencias compartidas por Nuno Alves y Jessica Yerbes, los participantes han adquirido conocimientos fundamentales sobre las dinámicas y desafíos en la planificación de eventos, así como sobre la importancia de la estrategia, la financiación y el trabajo en equipo para garantizar su éxito. Esta actividad refuerza el compromiso de la Universidad Europea con la formación de futuros profesionales en un sector en constante evolución y con un enorme potencial, como es el de los eSports.