15551

¿Qué estás buscando?

Ej: Grado en medicina, admisiones, becas...

Estudiantes:+34 961043880
Whatsapp

Grado en Diseño Gráfico y Tecnologías Creativas Valencia

Serás un especialista en el campo del diseño gráfico, comprenderás la profesión y podrás acceder a multitud de salidas profesionales.

Selecciona tu programa

-40% ¡Descuento en reserva de plaza hasta el 31 de marzo!

Tu carrera en Valencia: Nuestro Grado en Diseño Gráfico

El Grado en Diseño Gráfico y Tecnologías Creativas de la Universidad Europea de Valencia tiene como propósito proporcionar a los estudiantes del conocimiento y las herramientas necesarias para transmitir mensajes efectivos que impulsen el éxito de las empresas y les ayuden a alcanzar sus objetivos.

Durante tu grado en diseño gráfico, te beneficiarás de una metodología centrada en el aprendizaje experiencial y tendrás acceso continuo a nuestros laboratorios. Explorarás asignaturas de diseño gráfico abarcando diversas áreas como la creación de logotipos, la imagen de marca, el packaging y la composición visual, entre otras. Además, adquirirás habilidades en el manejo de software y tecnologías avanzadas. No solo enfocarás tu aprendizaje en la creación estética, sino que también aprenderás a comunicar ideas y mensajes de forma efectiva, desarrollando proyectos de cualquier nivel de complejidad.

Tras obtener el Graduado en Diseño gráfico estarás preparado para trabajar en proyectos de diversa índole, influir en las tendencias de mercado y contribuir al éxito de las empresas. Estarás cualificados para ejercer la profesión de diseñador gráfico en estudios de diseño, agencias de publicidad, editoriales, empresas de comunicación, etc.

Título oficial emitido por Universidad Europea de Valencia

Presencial
Clases en Español
Valencia 4 Años, 240 ECTS
Inicio: 15 sep. 2025
Escuela de Ciencias, Ingeniería y Diseño

¿Por qué estudiar el Grado en Diseño Gráfico y Tecnologías Creativas?

Instalaciones más avanzadas

Como estudiante de la Universidad Europea de Valencia, tendrás acceso exclusivo al Design Lab, un espacio especializado para el desarrollo de actividades formativas, proyectos gráficos y experiencias profesionales. Este laboratorio está equipado con la última tecnología en sistemas creativos y entornos digitales avanzados, permitiéndote explorar y materializar tus ideas con herramientas de vanguardia. 

Además, complementarás tu aprendizaje en el Laboratorio de Fabricación, un entorno diseñado para la producción de proyectos con el apoyo del Laboratorio de Industria 4.0. Aquí dispondrás de tecnologías de fabricación de última generación, incluyendo cortadoras láser e impresoras 3D de pequeño y gran formato, que te permitirán transformar tus diseños en prototipos reales.

Estos espacios están diseñados para que combine creatividad y tecnología en un entorno de aprendizaje práctico, fomentando la innovación y el desarrollo de proyectos de alto impacto. 

Gracias a esta infraestructura de vanguardia, adquirirás las habilidades necesarias para enfrentarte a los desafíos del sector y convertirte en un diseñador gráfico preparado para la industria actual. 

En la Universidad Europea de Valencia, tu talento se potencia con los mejores recursos para impulsar tu futuro profesional.

Herramientas digitales

Contarás con la última tecnología, con ordenadores Mac y tabletas gráficas Wacom y los software y hardware específicos para la titulación. Del mismo modo, contarás con mesas individuales de trabajo de 2,30 x 0,80 metros y mesas específicas para trabajo en grupo.

Los ordenadores están equipados con los softwares necesarios para el desempeño del diseño gráfico en todas sus áreas, entre ellos destacan:

  • Suite Adobe completa: Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere, AfterEffects, Audition, Dreamweaver, Lightroom.
  • Microsoft office completo, incluyendo también Microsoft project.
  • Paquete iwork, ilife de Apple.
  • Apps Keynote, Trello, Mural, Slack.
  • Fontographer, Axure, Lucidchart, AdobeXD, Pixate, Rhinoceros 4.0 SR9, Keyshot, Sketchup, Autodesk Sketchbook, Processing, Quicktime, Invisionapp, Flinto, Adobe Acrobat X Pro, VLC media player 2.0.2. ACDsee Pro, PaintShop Pro, Adobe Kuler, Pixie, Favicon Generator. Loren Ipsum generator. Basecamp. Blender. Canva. Serif Drawplus. Xara Xtreme. Clipstudio paint, Toomboom Harmony 2D, Autodesk, 3D max, Blender, Maya, Zbrush, Sustance (Painter para texturas y Designer para texturas PBR).
Internacionalidad

Formarte como diseñador gráfico con enfoque internacional te abrirá las puertas de empresas y agencias en todo el mundo.

Claustro de prestigio y en activo

Este grado cuenta con docentes especializados en cada una de las materias y con altos conocimientos tecnológicos. El claustro está formado por profesionales de prestigio del entorno del diseño.

Partners de prestigio

Contarás con empresas de reconocimiento en el sector del diseño y las tecnologías creativas

Grado en Diseño Gráfico y Tecnologías Creativas
youtube thumbnail
Premios Steam 2023
Estudia en un campus urbano de innovación en el corazón de Valencia

Herramientas digitales

Plan de estudios del Grado en Diseño Gráfico

Programa de estudios

PRIMER CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Dibujo y Representación para el Diseño Gráfico6BÁSICAEspañol (es)
Recursos Básicos6BÁSICAEspañol (es)
Fotografía Digital6BÁSICAEspañol (es)
Ética y Efucacia Profesional6BÁSICAEspañol (es)
Ser Diseñador6OBLIGATORIAEspañol (es)
Ilustración6OBLIGATORIAEspañol (es)
Sistemas de Representación Geométrica6BÁSICAEspañol (es)
Taller Bidimensional6BÁSICAEspañol (es)
Historia del Arte, Diseño y Arquitectura Contemporánea6BÁSICAEspañol (es)
Taller de Narrativas6OBLIGATORIAEspañol (es)

SEGUNDO CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
imagen Digital6OBLIGATORIAEspañol (es)
Recursos Editoriales6OBLIGATORIAEspañol (es)
Teoría e Historia del Diseño Gráfico6BÁSICAEspañol (es)
Teoría de los Medios Audiovisuales e Interactivos6BÁSICAEspañol (es)
Influencia e Impacto Relacional6OBLIGATORIAEspañol (es)
Recursos Digitales6OBLIGATORIAEspañol (es)
Tipografía6BÁSICAEspañol (es)
Experiencia de Usuario6OBLIGATORIAEspañol (es)
Taller de Diseño para la Economía Circular6OBLIGATORIAEspañol (es)
Tecnología para la Producción Multimedia6OBLIGATORIAEspañol (es)

TERCER CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Recursos Avanzados6OBLIGATORIAEspañol (es)
Packaging desde el Diseño Gráfico6OBLIGATORIAEspañol (es)
Tecnología de Diseño Gráfico: Offline6OBLIGATORIAEspañol (es)
Proyectos de Diseño Gráfico: Offline6OBLIGATORIAEspañol (es)
Técnicas de Creatividad6OBLIGATORIAEspañol (es)
Branding6OBLIGATORIAEspañol (es)
Tecnología de Diseño para Internet6OBLIGATORIAEspañol (es)
Proyectos de Diseño para Internet6OBLIGATORIAEspañol (es)
Producción Gráfica y Multimedia Aplicada al Diseño de Eventos6OBLIGATORIAEspañol (es)
Taller de Identidad Corporativa y Señalética6OBLIGATORIAEspañol (es)

CUARTO CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
gestión y Legislación del Diseño Gráfico y Multimedia6OBLIGATORIAEspañol (es)
Taller "Future Design": innovación, estrategia6OBLIGATORIAEspañol (es)
Contextualización6OBLIGATORIAEspañol (es)
Comunicación y Marketing6OBLIGATORIAEspañol (es)
Liderazgo Emprendedor6OBLIGATORIAEspañol (es)
Redes Sociales6OBLIGATORIAEspañol (es)
Autopromoción y Publicidad6OBLIGATORIAEspañol (es)
Prácticas Académicas Externas6PRÁCTICAS EXTERNASEspañol (es)
Trabajo Fin de Grado12TRABAJO FIN DE GRADOEspañol (es)

  • Fran Silvestre Arquitectos y Estudio de Diseño.
  • Estudio SignoVisual.
  • Agencia de Diseño Nociones Unidas. Boke Bazán.
  • Director del FAB LAB Océano Naranja. Mario de Alfonso.
  • Estudio de Diseño Agraph. Patricia García.
  • València Capital Mundial del Diseño 2022 (https://www.wdcvalencia2022.com)
  • Nando Abril. Hecho Company.
  • Cesar Ávila. Compañía Gráfica Futura.
  • Pablo Rubio. CEO de Erretres.
  • David Pérez Medina. Director del Estudio Pérez-Medina
  • Alberto Salván. Compañía Tres Tipos Gráficos
  • Carlos Corral. BAUD, Agencia de Branding.
  • Daniel Ayuso. Clase BCN, Agencia de Diseño y Branding.
  • ARTVISUAL Comunicación Digital. SL
  • Bienal de Arte Russafart.
  • Bienal de Diseño y Arte de Buñol
  • Festival Internacional De Par En Part. Buñol
  • Plataforma de Iniciativas Culturales de València
  • Cosín Estudio. SL
  • Campgrafic Editors SL.
  • Editorial Media Vaca.
  • Editorial Contrabando València.
  • Ediciones Canibaal.
  • Ediciones multimedia Comer en València.

El Grado en Diseño Gráfico y Tecnologías Creativas se ha comenzado a impartir en la Universidad Europea de Valencia en el curso académico 2024/2025

145 Plazas: 45 presenciales/100 online

En la Universidad Europea de Valencia, entendemos que la formación práctica es clave para tu desarrollo profesional. Por ello, contamos con convenios de cooperación educativa con empresas e instituciones de prestigio, ofreciéndote la oportunidad de aplicar tus conocimientos en entornos reales y acceder con ventaja al mercado laboral.

Las prácticas en empresas son un componente esencial de tu grado, permitiéndote ganar experiencia y desarrollar habilidades en contextos profesionales. Existen dos modalidades de prácticas:

  • Prácticas curriculares
    Forman parte de tu plan de estudios y te preparan para la realidad laboral dentro de un marco académico estructurado. Para realizarlas, debes estar matriculado en la asignatura correspondiente, cumpliendo los requisitos de créditos superados establecidos en el programa.
    Estas prácticas están supervisadas por un tutor en la empresa y un profesor de prácticas, quienes garantizarán tu aprendizaje y desarrollo profesional. Además, deberá presentar un informe final para su evaluación.
    En el cuarto curso, completarás 6 ECTS de prácticas profesionales en empresas líderes del sector tecnológico e industrial, lo que te permitirá integrarte en un entorno de trabajo real antes de finalizar tu grado.
  • Prácticas extracurriculares
    Si deseas ampliar tu experiencia antes de graduarte, puedes realizar prácticas extracurriculares desde el segundo curso, sin límite de participación. Estas prácticas son voluntarias y ofrecen una excelente oportunidad para reforzar tu perfil profesional y mejorar tu empleabilidad.
    La Unidad de Prácticas de la Universidad Europea de Valencia te acompañará en todo el proceso, facilitando la gestión y asegurando que accedas a experiencias alineadas con tus intereses y objetivos profesionales.
  • Beneficios de las Prácticas en Empresas
    - Experiencia real en el sector
    : Aplica lo aprendido en situaciones laborales auténticas.
    - Conexión con el mundo profesional: Establece contactos en la industria y amplía tu red de oportunidades.
    - Mejora de tu empleabilidad: Desarrolla habilidades clave y aumenta tus posibilidades de inserción laboral.
    - Acceso a empresas líderes: Participa en proyectos innovadores en compañías de referencia.

Aprovecha esta oportunidad para potenciar tu formación y dar el primer paso hacia una carrera exitosa. En la Universidad Europea de Valencia, te preparamos para afrontar los desafíos del futuro con la mejor experiencia práctica.

Competencias del título

Básicas
  • CB1. Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio.
  • CB2. Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
  • CB3. Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
  • CB4. Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.
  • CB5. Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.
Transversales
  • CT1. Creatividad. Crear ideas nuevas y conceptos a partir de ideas y conceptos conocidos, llegando a conclusiones o resolviendo problemas, retos y situaciones de una forma original.
  • CT2. Comunicación estratégica. Transmitir mensajes (ideas, conceptos, sentimientos, argumentos), tanto de forma oral como escrita, alineando de manera estratégica los intereses de los distintos agentes implicados en la comunicación.
  • CT3. Competencia digital. Utilizar las tecnologías de la información y de la comunicación para la búsqueda y análisis de datos, la investigación, la comunicación y el aprendizaje.
  • CT4. Liderazgo influyente. Influir en otros para guiarles y dirigirles hacia unos objetivos y metas concretos, tomando en consideración sus puntos de vista, especialmente en situaciones derivadas de entornos volátiles, inciertos, complejos y ambiguos (VUCA) del mundo actual.
  • CT5. Trabajo en equipo. Cooperar con otros en la consecución de un objetivo compartido, participando de manera activa, empática y ejerciendo la escucha activa y el respeto a todos los integrantes.
  • CT6. Análisis crítico. Integrar el análisis con el pensamiento crítico en un proceso de evaluación de distintas ideas o posibilidades y su potencial de error, basándose en evidencias y datos objetivos que lleven a una toma de decisiones eficaz y válida.
  • CT7. Resiliencia. Adaptarse a situaciones adversas, inesperadas, que causen estrés, ya sean personales o profesionales, superándolas e incluso convirtiéndolas en oportunidades de cambio positivo.
  • CT8. Competencia ético-social. Mostrar comportamientos éticos y compromiso social en el desempeño de las actividades de una profesión, así como sensibilidad a la desigualdad y a la diversidad.
Específicas
  • CE1. Conocer y aplicar la teoría de las formas y las leyes de percepción visual en el diseño gráfico.
  • CE2. Utilizar técnicas de representación gráfica, tanto en dos como en tres dimensiones, como instrumento de análisis, ideación, expresión y presentación de ideas con bocetos y mapas de ideas.
  • CE3. Aplicar herramientas informáticas a la representación de objetos y espacios, además de modelado y utilización de software de diseño gráfico.
  • CE4. Reconocer las obras artísticas y de diseño para ubicarlas en su contexto histórico, cultural y estilístico, desarrollando el vocabulario propio de la disciplina.
  • CE5 Relacionar el contexto social, cultural y económico del diseño gráfico y de las nuevas tecnologías desde una perspectiva crítica, ligada al desarrollo creativo del ámbito profesional.
  • CE6 Analizar y comprender la evolución histórica del diseño gráfico y contenidos multimedia en 2D y 3D, así como la función expresiva del diseño multimedia en los medios interactivos y su especificidad cultural.
  • CE7 Emitir juicios de valor, analizando y teniendo en cuenta el contexto social y cultural en el que se enmarcan los proyectos de diseño gráfico y de las nuevas tecnologías, siempre en el marco de la ética profesional.
  • CE8 Desarrollar habilidades comunicativas para la correcta transmisión de las ideas en un grupo de trabajo en el desarrollo de un proyecto de diseño gráfico y tecnologías creativas, así como capacidad para autopromocionar el trabajo personal.
  • CE9 Tomar decisiones razonadas, adecuar el comportamiento a distintas situaciones y asumir un estilo de liderazgo adecuado a cada situación en el ámbito del diseño gráfico y las nuevas tecnologías.
  • CE10 Realizar proyectos de diseño gráfico y tecnologías creativas aplicando los principios de la economía circular, incorporando las implicaciones culturales y los hábitos de los consumidores y usuarios digitales.
  • CE11 Crear y desarrollar proyectos de diseño gráfico que incorporen los principios de accesibilidad universal.
  • CE12 Crear y desarrollar proyectos de diseño aplicados a entornos digitales, multimedia y web.
  • CE13. Aplicar la técnica de la ilustración y sus aplicaciones en el diseño gráfico.
  • CE14. Aplicar la técnica de la tipografía y sus aplicaciones en el diseño gráfico.
  • CE15 Aplicar los conceptos del branding desde las disciplinas gráficas y multimedia, analizando el impacto en redes sociales.
  • CE16. Crear y desarrollar proyectos de packaging desde el diseño gráfico y las nuevas tecnologías.
  • CE17 Aplicar la tecnología del diseño gráfico en medios on-line y off-line.
  • CE18. Describir el marco legal que rige los tipos de organizaciones y de sociedades profesionales relacionas con el sector del diseño gráfico y las nuevas tecnologías.
  • CE19 Conocer y adaptarse a las dinámicas de comunicación, entretenimiento e influencia de las redes sociales y su impacto en los entornos digitales.
  • CE20. Aplicar de forma práctica e integradora las habilidades, competencias y conocimientos adquiridos en entornos profesionales relacionados con el sector del diseño gráfico y las nuevas tecnologías.
  • CE21 Redactar y defender, ante un Tribunal Universitario, un trabajo académico original realizado individualmente relacionado con cualquiera de las disciplinas cursadas.

Empresas colaboradoras

Empleabilidad

El Grado en Diseño Gráfico y Tecnologías Creativas te forma como un diseñador 360°, preparado para afrontar los retos de un sector dinámico y competitivo. A lo largo de tu formación, adquirirás habilidades para desarrollar proyectos visuales innovadores y comunicar mensajes de manera efectiva en múltiples plataformas.

Trabajarás con herramientas y tecnologías avanzadas, comprendiendo el entorno profesional en el que te desenvolverás. Esta preparación te permitirá colaborar con expertos en estudios de diseño, agencias de comunicación, empresas tecnológicas y otros sectores creativos.

Salidas Profesionales

El grado te abre un amplio abanico de oportunidades en diversas áreas del diseño:

  • Diseño de experiencia de usuario (UX): mejora la interacción entre usuarios y productos digitales.
  • Diseño web: Crea interfaces atractivas y funcionales para sitios y aplicaciones.
  • Diseño publicitario: Desarrolla campañas visuales impactantes.
  • Dirección creativa: Lidera proyectos innovadores en el sector gráfico y publicitario.
  • Diseño de packaging: Diseña envases que potencian la identidad de marca.
  • Animación: Aplicación de técnicas de Motion Graphics y animación digital.
  • Fotografía y retoque digital: Domina la imagen para comunicación visual.
  • Diseño gráfico editorial: Crea publicaciones impresas y digitales.
  • Diseño de identidad corporativa: Construye marcas sólidas y reconocibles.
  • Diseño de interfaz de usuario (UI): Optimiza la interacción en productos digitales.
  • Desarrollo de contenidos multimedia: Crea experiencias visuales dinámicas y atractivas.

Con esta formación, estarás listo para destacar en el mundo del diseño y aportar valor a la industria creativa

Esta titulación es idónea para aquellos alumnos interesados en:

  • La creatividad, inquietud y curiosidad.
  • La cultura, el arte y el diseño.
  • Las tecnologías de la expresión gráfica y de comunicación en entornos digitales.
  • El dibujo manual y sus aplicaciones en el dibujo digital.
  • Las herramientas informáticas gráficas.
  • El trabajo en equipo y el juicio crítico.
  • Las habilidades comunicativas orales y escritas

Es recomendable que los alumnos tengan un buen nivel de inglés.

Los alumnos del grado deberán tener interés por asumir retos de innovación y por la formación

continua a lo largo de su vida profesional.

El ingreso en la Universidad Europea de Valencia dependerá de las plazas ofertadas y disponibles en la titulación, y del cumplimiento de los requisitos legales de acceso a la Universidad que contempla la legislación vigente.

Los/las estudiantes que se matriculan por primera vez en la UEV, siguen el procedimiento establecido por la Universidad que se describe a continuación:

  1. Una vez presentada la solicitud de ingreso, con la documentación requerida en cada caso, es verificada por el servicio de admisiones, incluyendo la declaración

de aceptación y reconocimiento que ha sido informado de los recursos tecnológicos que precisará disponer para poder desarrollar la actividad docente virtual.

  1. La Universidad Europea de Valencia ha establecido como prueba de ingreso un test de competencias y una entrevista y, en el caso de que la demanda supere a la oferta, valoración del expediente académico. Dichas pruebas serán realizadas desde el Departamento de Admisiones de la Universidad Europea de Valencia

Admisiones

Comienza tu futuro en la Universidad Europea

Elegir qué estudiar es una de las decisiones más importantes, por ello disponemos de un proceso y un equipo asesor que te ayudará a guiarte en este camino.

En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.

1

Pruebas de acceso

Inicia tu proceso llamando a 961043883 o solicita información y nuestros asesores se pondrán en contacto contigo.

2

Reserva de plaza

Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.

3

Matrícula

Entrega la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte con una amplia selección de becas propias y oficiales para que te conviertas en estudiante de la Universidad Europea.

Convalidaciones y traslados de centro

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro.

Solicita tu estudio de convalidaciones online para cambiar tu expediente y comenzar tus estudios en la Universidad Europea.

Jornadas de Puertas Abiertas

Participa en nuestros Open Days para conocer de primera mano nuestro avanzado modelo académico de aprendizaje experiencial, al equipo docente que ya piensa en tu futuro, los distintos programas de formación que ponemos a tu disposición y como comenzarás tus estudios este próximo curso académico.

Apúntate

05 Abril

Jornada de Puertas Abiertas | Universidad Europea
Visita el campus Universidad Europea

Ven a conocer el campus

Conoce las instalaciones y descubre por qué la Universidad Europea está hecha para ti.

Claustro

El claustro del grado esta compuesto por un 55,6 % de doctores en el título

  • Vicent Gassó Tortajada
    Director de la Escuela de Arquitectura y Politécnica
    Doctor e Ingeniero especializado en Gestión de Proyectos, Ciencia de Datos y Sostenibilidad. Experiencia internacional en los sectores de la formación, la educación superior y la sostenibilidad como gestor de proyectos, consultor de innovación y profesor universitario. Docencia en más de 100 ECTS en asignaturas y materias de Grado y Postgrado, dirección de 17 TFMs en Másteres Universitarios. Méritos destacados: 16 publicaciones científicas: 5 publicaciones en revistas del primer cuartil, 4 publicaciones en revistas en otros cuartiles, 1 libro de investigación con ISBN, 6 capítulos en libros con ISBN; 13 contribuciones en congresos y conferencias científicas. Proyectos más relevantes como investigador: New Zealand Sustainability Dashboard Project (line Sustainable Wine NZ) y FAO Sustainability Assessment of Food and Agriculture Tool - SAFA (New Zealand pilot studies division). Acreditado por la AVAP como Profesor Contratado Doctor.
  • Arístides Rosell Cabrera
    Coordinador del Grado de Diseño Gráfico y Tecnologías Creativas
    Licenciado por la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Politécnica de València en la especialidad de Diseño Gráfico en 2002. Igualmente, en 1991, se licenció en la Facultad de Diseño Industrial e Informacional, del Instituto Superior de Diseño, ISDI, de la Universidad de La Habana, Cuba, en la especialidad de diseño informacional (diseño gráfico y comunicación social). En 2004, obtuvo el título de Máster de profesorado (antiguamente CAP) por la Universidad de València. Desarrolla su actividad profesional como diseñador gráfico independiente desde su estudio de diseño “SignoVisual”, labores que realiza desde 2004. Su actividad como diseñador abarca diversos proyectos de investigación en el campo del diseño gráfico e industrial. Ha obtenido varios premios en diseño y su obra ha estado presente en las Bienales de Diseño de México, Bolivia, Cuba y València. Es miembro y directivo de la asociación de críticos de arte de la Comunidad Valenciana desde 2015. Es presidente de la Asociación Cultural RUSSAFART y coordinador general de la Bienal de arte “Russafart, puertas abiertas de los talleres artísticos de Russafa” en València desde el año 2008. Como artista visual ha realizado diversas investigaciones, exposiciones individuales y colectivas desde 1986 y su obra está presente en colecciones privadas de Cuba, Suecia, México, Holanda, Francia, Estados Unidos, Chile y España. Ha realizado proyectos de comisariado de exposiciones en Valencia, Cuba, Francia y Suecia. Igualmente, ha dirigido y coordinado varias ediciones de catálogos de artistas valencianos y desde su editorial, Imprevisual Ediciones. Es miembro directivo y portavoz de PICUV, Plataforma de Iniciativas Culturales Urbanas de Valencia desde 2015. Desde 2017 es docente en la Universidad Europea de Valencia, del grado de Arquitectura y Diseño, del Máster de profesorado, del Grado de Física, del Grado de Ciencia de datos, del Grado de Ingeniería de Organización Industrial y Grado de Marketing y ADE. En la actualidad, está cursando los estudios de Doctorado. Ha dirigido Proyectos Finales de Grado (PFG) en el grado de Diseño de la Universidad Europea de Valencia. Ha dirigido Trabajos Finales de Máster (TFM) en el Máster Universitario en Formación del profesorado de secundaria, escuelas de idiomas y enseñanzas deportivas.
  • Klaus Almeida Reis
    Doctor en Bellas Artes por la Universidad de Lisboa (2015-2021), donde investigué la relación entre texto e imagen en los álbumes ilustrados, desarrollando un método creativo basado en los principios del grupo literario Oulipo y su equivalente en cómics, Oubapo. Mi formación académica incluye una Licenciatura en Pintura por la Universidad Federal de Río de Janeiro (1999-2004) y una Maestría en Ciencias del Arte por la Universidad Federal Fluminense (2007-2009), donde exploré la literatura de cordel brasileño y su impacto visual. Durante mi trayectoria, recibió becas de CAPES en Brasil y Portugal. Cuento con 11 años de experiencia como profesor universitario en la Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, impartiendo cursos de ilustración, pintura, teoría del color y dibujo. Además, participa en tareas administrativas, incluyendo la selección de becarios y docentes, así como en la creación de una biblioteca especializada. Paralelamente, trabajo como ilustrador y pintor, aplicando la investigación desarrollada en mi doctorado. Mi labor artística complementa mi labor docente, permitiéndome fusionar la práctica con la enseñanza y seguir explorando nuevas posibilidades creativas.
  • Andrés Suárez Outeda
    Licenciado en 2009 por la Facultad Politécnica de Valencia en Ingeniería de la Edificación, de la cual egresó con honores por el desarrollo de un tratado sobre arquitectura colonial en Santiago de Cuba en colaboración con la Oficina de Conservación cubana. En 2014 se gradúa y habilita como Arquitecto en la Universidad Europea de Valencia donde finaliza sus estudios realizando el Máster March de la mano de Fran Silvestre y Álvaro Siza entre otros. Desde 2014, funda su propio estudio de arquitectura, Ojalá Outeda, donde realiza gran cantidad de proyectos privados, y creando un área de retail para trabajar en la actualidad con marcas internacionales como Tous, Sephora, Etam, entre otros, implantando sus tiendas a nivel nacional y participando en el desarrollo de new store concept y diseño interior. Socio colaborador de Océano Naranja FabLab, donde realiza desarrollo de producto con gran expertise en fabricación digital y CNC. Desde 2017 es profesor en la Universidad Europea de Valencia donde con pasión ejerce la docencia en ámbitos como la Arquitectura, Diseño, Ingeniería, cursando paralelamente los trabajos de doctorado.
  • Patricia García Martínez
    Arquitecta por la ETSAVA, becada por la UPV y la Universidade Lusíada de Lisboa, especializada en CGI. Cofundadora de Estudio Agraph, estudio especializado en visualización arquitectónica centrado en el concurso de ideas de arquitectura de ámbito internacional. Ha colaborado con estudios de reconocido prestigio como AZPML, Nieto Sobejano, Mansilla y Tuñón, Francisco Mangado, Vázquez Consuegra, Cruz y Ortiz, entre otros, obteniendo diversos premios y menciones, y su obra gráfica ha sido difundida en publicaciones especializadas como El Croquis o AV Proyectos. Su labor docente nace de la confrontación de lo académico con la práctica profesional, enfocando su actividad a los procesos de comunicación visual. Profesora de la Escuela de Ciencias, Ingeniería y Diseño de la Universidad Europea de Valencia, dirige el Máster Universitario en Arquitectura y el Máster en Tecnología Educativa y Competencias Digitales. Ha realizado ponencias en diferentes universidades e imparte docencia en postgrados especializados de innovación y tecnología. Pertenece al grupo de investigación APP (Arquitectura-Pensamiento-Procesos).
  • Sara Joana Reig
    Profesora en la facultad de Ciencias Sociales y STEAM de la Universidad Europea desde el año 2015 en el ámbito de humanidades, impartiendo asignaturas como Mediación Cultural, Sociología o Antropología, entre otras. Es, además, Coordinadora de Prácticas del Máster de Profesorado de la Universidad Europea de Valencia. Ha dirigido un total de 20 TFM y 11 TFG
    Máster en Patrimonio Cultural por la UV, Máster en Conservación y Restauración de Bienes Culturales por la UPV y Licenciada en Historia Arte por la UV. Cuenta con más de una década de experiencia profesional en museos e instituciones culturales, entre ellos, el Museo de la Ciudad, el Centre Cultural la Nau, o el Museu Valencià d’Etnolgia, colaborando en comisariado de exposiciones, diseño de reformas museográficas y como ilustradora en el Laboratorio de Imagen del Museu Valencià d’Etnologia. Así mismo, es Guía Oficial de Turismo de la Comunitat Valenciana y fue docente para la Fundación General de la Universitat de València, realizando sus principales proyectos en el área de la pedagogía museística.

Calidad académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo.

Consultar

Sistema de Aseguramiento Interno de Calidad (SAIC)

La Universidad Europea de Valencia ha diseñado su Sistema de Aseguramiento Interno de Calidad (SAIC) acorde con las directrices de la Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación (ANECA), como base estructural para garantizar la calidad de las titulaciones oficiales, según las directrices de calidad del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) y la Ley Orgánica 4/2007, de abril, por la que se modifica la Ley Orgánica de Universidades 6/2001, de 21 de diciembre.

El Diseño del Sistema de Aseguramiento Interno de la Calidad, que aplica a todas las actividades formativas de la Universidad y a todos los procesos que en ella se producen, fue certificado positivamente por el programa AUDIT de ANECA en julio de 2022 (http://www.aneca.es/Programas-de-evaluacion/Evaluacion institucional/AUDIT/Resultados).

El SAIC vela porque toda la actividad formativa que se desarrolla en la Universidad Europea de Valencia responda de manera efectiva a los intereses y necesidades planteados por los usuarios de cada servicio, así como por la mejora continua de todas las actividades que se suceden en la misma según el ciclo de la mejora continua PDCA (Planificar-Realizar-Evaluar-Mejorar).

Consultar

Seguimiento de la calidad del título

Miembros de la Comisión de Calidad del Título (CCT)

  • Director/a de la Escuela
  • Director/a de Departamento
  • Coordinador/a del título
  • Coordinador/a de TFG
  • Coordinador/a de Prácticas
  • Responsable de Evaluación de Aprendizajes
  • Asesor/a Académico/a
  • Estudiantes
  • Responsable de Calidad

Plan de mejora desde la coordinación del grado

  • Continuar con la realización de reuniones y seguimiento de coordinación de asignaturas.
  • Conseguir la participación necesaria en las encuestas del alumnado para alcanzar el objetivo propuesto por la Escuela.
  • Planificar visitas a empresas del sector para asegurar que todas ellas aportan valor a nuestros estudiantes y reforzar su aprendizaje experiencial.
  • Realizar talleres con profesionales externos para dotar al alumnado de las habilidades y herramientas necesarias en su proceso de aprendizaje.
  • Organizar exposiciones de los proyectos del grado en colaboración con instituciones locales del sector y exposiciones propias en nuestros campus.
  • Firmar acuerdos de colaboración con empresas e instituciones relevantes para asegurar un enfoque experiencial, práctico y de alta calidad del grado. (Prácticas)
  • Fomentar y apoyar la creación de un Club estudiantil del Grado de diseño.

Principales resultados del título

En el Grado en Diseño Gráfico y Tecnologías Creativas todavía no se dispone de las tasas y encuestas correspondientes.

Normativa

Preguntas Frecuentes

Aunque no es necesario tener habilidades artísticas para estudiar una carrera de diseño, si es beneficioso tener interés por el arte la creatividad y el diseño. Si te consideras una persona llena de imaginación, curiosidad, capacidad de análisis y empatía, es muy posible que aciertes al decantarte por esta opción, ten en cuenta que estas habilidades podrás desarrollarlas a lo largo de tus estudios.

Estudiar esta carrera de diseño gráfico en la Universidad Europea de Valencia te convierte en un diseñador 360, dotado de una mayor versatilidad y capacidad de adaptación a diferentes entornos y puestos profesionales: diseño web, packaging, dirección de arte, diseño editorial, Identidad corporativa en agencias de publicidad, estudios o empresas. También serás capaz de emprender tus propios proyectos, como freelance o creando tu estudio de diseño.

En los estudios de Grado de Diseño Gráfico en nuestra Universidad Europea de Valencia se trabajan asignaturas que abarcan diversas áreas, desde las más básicas hasta las más específicas, centrando especial atención en los recursos tecnológicos. Esta carrera abarca desde el dibujo, la fotografía e ilustración, la comunicación, el barnding, liderazgo y marketing hasta la historia del arte o la producción gráfica, alcanzando un alto grado de conocimiento en las principales herramientas con las que se trabaja en el mercado: suite Adobe completa, Axure, Lucidchart, AdobeXD, Pixate, Keyshot. También al estudiar este Grado de Diseño se adquieren habilidades en pensamiento creativo, resolución de problemas, trabajo en equipo y gestión de proyectos.

Si estas buscando una Universidad Privada para realizar tus estudios de diseño gráfico, en la Universidad Europea de Valencia impartimos el Grado en Diseño Gráfico y Tecnologías Creativas. En nuestro campus disponemos de unas instalaciones de última generación y apostamos por la tecnología, por un profesorado en activo y con gran experiencia profesional en el ámbito del diseño. Contamos con empresas colaboradoras de reconocido prestigio a nivel internacional, donde los estudiantes podrán trabajar con casos reales y poner en práctica sus habilidades en entornos profesionales. ¡Ven a conocernos!

El Grado en Diseño Gráfico y Tecnologías Creativas que se imparte en la Universidad Europea de Valencia de forma presencial, consta de 240 ECTS y una duración de 4 años.

None