El profesor Daniel Rodríguez Palacios ha recibido el Premio Iris Games al Mejor Videojuego Accesible por Dusty Bones, mientras que algunos estudiantes de nuestra Institución han presentado sus proyectos en la principal feria de videojuegos independiente del sur de España

Creative Campus de la Universidad Europea ha tenido una destacada presencia en Andalucía Play Fest 2026, uno de los principales encuentros de la industria del videojuego en España, celebrado durante días 3 y 4 de julio en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA) con grandes logros. La presencia de la Institución ha estado marcada por el reconocimiento al talento de su profesorado y por la proyección del trabajo desarrollado por estudiantes y egresados en Guadalindie 2026, consolidando el compromiso de la Universidad Europea con una formación conectada con la realidad del sector.
Uno de los grandes protagonistas del encuentro ha sido Daniel Rodríguez Palacios, profesor del Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos y del Máster Universitario en Diseño de Videojuegos, director del Máster en Animación 3D de la Universidad Europea, quien ha recibido el Premio Iris Games al Mejor Videojuego Accesible por Dusty Bones, el último proyecto desarrollado por el estudio Digital Monster Collective, del que es director. Este reconocimiento pone en valor su trayectoria profesional y refuerza el modelo académico de la Universidad Europea, basado en una docencia impartida por profesionales en activo que lideran proyectos de referencia dentro de la industria creativa.
Este galardón ha sido entregado durante la segunda edición de los Premios Iris Games, que ha tenido lugar en la capital malagueña en el marco de Andalucía Play Fest. En esta edición, han participado 36 videojuegos finalistas, seleccionados entre 288 candidaturas procedentes de 32 provincias españolas y de otros 16 países, consolidando estos premios como uno de los principales reconocimientos al desarrollo de videojuegos en España.
Durante la ceremonia, el docente de la Universidad Europea, conocido profesionalmente como "Lizartonne", ha destacado la filosofía que impulsa el trabajo de Digital Monster Collective: “no hacemos juegos pensando en el punto comercial, sino por generar valor y teniendo muy en cuenta la accesibilidad que forma parte del ADN de nuestro estudio y que constituye algo intrínseco en la manera de entender el desarrollo de videojuegos”, ha explicado Rodríguez Palacios.
Dusty Bones se presenta al mundo como una aventura de plataformas y puzles protagonizada por KT-Log, un robot encargado de localizar, limpiar, catalogar e identificar fósiles antes de enviarlos a un museo. El videojuego combina mecánicas accesibles con un marcado componente educativo, acercando la paleontología al público a través de una experiencia inclusiva y pensada para jugadores con diferentes necesidades. En el desarrollo de este videojuego, Daniel Rodríguez Palacios ha desempeñado un papel fundamental tanto en la creación artística como en el diseño de la jugabilidad, la interfaz de usuario y la composición musical, trabajando junto a un equipo multidisciplinar.
Esta trayectoria profesional llena de experiencias tan enriquecedoras como esta es la que este gran profesional traslada a sus estudiantes en las aulas de la Universidad Europea, donde trabaja formando a los futuros profesionales de la industria de la animación y los videojuegos con las últimas novedades y tendencias del sector.
Junto a este reconocimiento, el talento de los estudiantes del Creative Campus de la Universidad Europea se ha puesto de manifiesto en Guadalindie 2026, la feria de videojuegos independientes integrada en Andalucía Play Fest y considerada la más importante del sur de España. La cita ha reunido a estudios, desarrolladores y profesionales nacionales e internacionales, ofreciendo a los estudiantes de la Universidad Europea una oportunidad única para presentar sus proyectos al público y a expertos de la industria.

Entre los videojuegos exhibidos ha destacado Destiny is Written: Eurydice's Tale, desarrollado por Bartola Games como resultado de la asignatura Proyectos II. Se trata de una aventura de puzles en 2.5D protagonizada por Eurydice, quien deberá resolver los desafíos planteados por un misterioso diorama tridimensional para escapar. El proyecto ha sido desarrollado por Isabel, Álvaro y María, estudiantes del Grado en Diseño de Videojuegos Online.
También ha participado De Toda La Vida, desarrollado por YO! Studios como Trabajo Fin de Grado de Víctor Maestro, egresado del Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos. Inspirado en el folclore popular español, el título propone una aventura clásica point and click que destaca por su personalidad, su sentido del humor y un cuidado apartado artístico.
Durante las dos jornadas de la feria, ambos proyectos despertaron un notable interés entre los asistentes, registrando una elevada afluencia de visitantes interesados en probar sus juegos y hablar con sus creadores.

La participación en este tipo de encuentros constituye una experiencia de gran valor para el alumnado, ya que favorece el desarrollo de competencias profesionales, impulsa el aprendizaje práctico y facilita la integración en el ecosistema de la industria del videojuego. Con iniciativas como esta, la Universidad Europea continúa reforzando su apuesta por una formación conectada con el entorno profesional, ofreciendo a sus estudiantes oportunidades reales para mostrar su talento, ampliar su red de contactos y afrontar con mayores garantías los retos de su futuro laboral.