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Máster Universitario en Educación STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) Online

Sí a liderar la educación del futuro con el primer máster oficial en STEAM y transformar tus clases con proyectos reales, tecnología y metodologías que despiertan el pensamiento crítico.

Selecciona tu programa

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Máster STEAM en Educación

Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid

Online con clases en directo (exámenes y TFM online)
Clases en Español
Inicio: octubre 2026
1 año, 60 ECTS Facultad de Ciencias Jurídicas, Educación y Humanidades

El Máster en Educación STEAM de la Universidad Europea te prepara para diseñar y coordinar proyectos innovadores que integran ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, potenciando la creatividad, el pensamiento crítico y la motivación del alumnado, dentro de una universidad con un modelo basado en prestigio internacional, calidad académica y conexión profesional. Aprenderás a aplicar metodologías activas y experiencias prácticas mediante robótica, programación, experimentación científica y pensamiento computacional, conectando el aprendizaje con retos reales.

Te formarás en enfoques como ABP, indagación, Art Thinking y filosofía maker, trabajando con proyectos reales que te permitirán implantar el Aula del Futuro y liderar iniciativas STEAM transversales en tu centro, con una visión práctica, inclusiva y alineada con las demandas educativas actuales.

Al finalizar el Máster Universitario en Educación STEAM, serás capaz de transformar tu práctica docente con un enfoque innovador y estratégico, aprendiendo a:

  • Diseñar proyectos STEAM que integran ciencia, tecnología, arte e ingeniería para estimular la curiosidad y el pensamiento crítico.
  • Aplicar metodologías activas y DUA para lograr un aprendizaje más inclusivo, motivador y significativo.
  • Incorporar robótica educativa y pensamiento computacional para desarrollar competencias clave del siglo XXI.
  • Integrar ODS, sostenibilidad y personalización como ejes de una educación con propósito.

Tú decides cómo vivir la experiencia: 100% online u Online & On Campus, donde podrás participar en talleres presenciales.

¿Por qué estudiar el Máster Universitario en Educación STEAM?

El Máster en Educación STEAM online te ofrece una formación práctica, innovadora y alineada con la realidad del aula. Una experiencia diseñada para que desarrolles las competencias que necesitan hoy los docentes que lideran proyectos STEAM y transformación educativa:

Entrena con simulaciones

Practica con actores en situaciones reales, y también en escenarios virtuales con la plataforma eLab. Aplica todo lo aprendido resolviendo casos reales planteados por centros educativos en la Clínica Educativa.

Aprende con referentes

Accede a masterclasses sobre IA, cultura maker y metodologías activas en eventos exclusivos de innovación educativa.

Domina herramientas clave

Potencia creatividad y pensamiento computacional con Scratch, BlippAR y ChatGPT y dos cursos extra de IA educativa.

Fórmate con expertos

Aprende junto a referentes del sector con un claustro líder en innovación, y asiste a talleres en la Semana de la Innovación Educativa e Inclusiva, donde podrás conectar con expertos y otros estudiantes de distintas disciplinas.

Universidad Europea Online es un sí

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Sí a la mejor calidad académica

Aprende en grupos reducidos, donde tus profesores saben quién eres y las clases son dinámicas con casos reales. Trabaja como en el mundo real, con acceso completo a softwares y herramientas de IA.

Cercanía real que transforma tu aprendizaje online.

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Sí a una universidad de prestigio internacional

Somos una universidad con más de 30 años de trayectoria, 12 campus entre España y Portugal y avalada por los rankings y sellos internacionales más reconocidos, como QS o THE.

Fórmate con la red universitaria nº1 en España.

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Sí a una conexión profesional real

Nuestro equipo de empleabilidad y job hunters te ayuda a impulsar tu carrera y nuestros profesores, profesionales en activo en empresas líderes como Google, Amazon o Pwc, te conectan con la industria profesional.

Adáptate con éxito a un mundo cambiante.

Conexión con los líderes de la innovación educativa

Aprende junto a los que están transformando la educación. En el Máster Universitario en Educación STEAM colaboramos con referentes del sector como Microsoft Educación España, Minecraft Education o Pedagogías Invisibles, para que conectes con las herramientas, metodologías y visiones que están marcando el futuro de las aulas.

Diferénciate con reconocimientos oficiales

Especialízate con insignias digitales

Obtén insignias en Metodologías Activas, Tecnología Educativa y Neurodesarrollo, que podrás añadir a tu CV y perfil de LinkedIn como prueba de tu especialización en áreas clave para la educación del futuro.

Certificaciones internacionales

Prepárate para conseguir las certificaciones oficiales de Google for Education y Microsoft Educator, muy valoradas en el mercado laboral y que acreditan el dominio de las competencias digitales más demandadas.

Horizon Breakers: rompiendo límites, creando tu futuro con IA

En la Universidad Europea te enseñamos a aplicar la inteligencia artificial, además, contamos con el reconocimiento 2025 de Forbes como una de las universidades más influyentes en educación por nuestra apuesta en IA generativa.

AI for Academy

Contarás con acceso al "Curso Avanzado en Técnicas de Estudio con IA" en el que aprenderás paso a paso cómo integrar la inteligencia artificial en tu día a día como estudiante.

Pondrás en práctica herramientas para ser más productivo y optimizar tu aprendizaje, mejorando tu experiencia académica y alcanzar mejores resultados.

Contarás con un Workshop exclusivo con Google, en el que profesionales reales te guiarán en la implementación y uso de diferentes aplicaciones IA.

AI for Talent

Durante tu formación aplicarás la inteligencia artificial para innovar en la enseñanza, incorporándola al diseño de proyectos, la evaluación y la creación de experiencias de aprendizaje más dinámicas.

  • Participarás en workshops exclusivos sobre cómo la IA está transformando la educación desde la innovación pedagógica, con casos reales y proyectos STEAM. ▪ El plan de estudios incluye dos cursos de IA: Fundamentos y ética de la IA y Experiencias digitales en educación.
  • Dominarás Copilot y Notion para planificar clases interactivas, generar contenidos digitales, gestionar proyectos colaborativos y aplicar IA a metodologías activas como ABP o aprendizaje basado en retos.

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Plan de estudios

Al finalizar este programa, el alumno recibe el título oficial de Máster Universitario en Educación STEAM expedido por la Universidad Europea.

Módulo 1. Aspectos prácticos del enfoque educativo STEAM

STEAM Learning como enfoque educativo : concepto, objetivos, características, beneficios y obstáculos.

  • S de Science en STEAM.
  • T de Technology en STEAM.
  • E de Engineering en STEAM.
  • A de Arts y pensamiento creativo en STEAM.
  • M de Mathematics en STEAM.

Módulo 2. STEAM Learning en el aula: metodologías de aprendizaje

Bloque I. Educación STEAM a través del Aprendizaje Basado en la Investigación

  • Definición, características, rol alumnado-profesorado y pasos para su aplicación en el aula presencial y online: elementos, orientaciones didácticas y diseño curricular
  • Herramientas, recursos y prácticas de referencia en las diferentes etapas educativas. La evaluación en la metodología basada en la investigación

Bloque II. Educación STEAM a través del Aprendizaje Basado en Proyectos

  • Definición, características, rol alumnado-profesorado y pasos para su aplicación en el aula presencial y online: elementos, orientaciones didácticas y diseño curricular
  • Herramientas, recursos y prácticas de referencia en las diferentes etapas educativas. La evaluación en el Aprendizaje Basado en Proyectos

Bloque III. La cultura del pensamiento en el aula. El papel del Art Thinking en la Educación STEAM

  • Definición, características, rol alumnado-profesorado y pasos para su aplicación en el aula presencial y online: elementos, orientaciones didácticas y diseño curricular
  • Herramientas, recursos y prácticas de referencia en las diferentes etapas educativas. La evaluación en el Art Thinking

Módulo 3. La educación STEAM y el pensamiento computacional

Bloque I. Introducción al pensamiento computacional en las aulas

  • El pensamiento computacional en las aulas: estrategias para su desarrollo.
  • Introducción a lenguajes de programación para potenciar el aprendizaje en todas las áreas.

Bloque II. Herramientas para introducir el pensamiento computacional en las aulas

  • Herramientas para enseñar Inteligencia Artificial de forma integrada en el aula.
  • Entornos de programación para el aprendizaje integrado: Scratch, Logo, RPG Maker o Unity.
  • Robótica y electrónica educativa para el aprendizaje integrado: Arduino, Raspberry Pi y robots educativos en las distintas etapas educativas.
  • Realidad aumentada para la educación STEAM.

Módulo 4. Las tecnologías digitales como facilitadores de la educación STEAM
  • El papel de la tecnología educativa en la educación STEAM.
  • La competencia digital docente para la implementación del STEAM Learning.
  • Recursos educativos virtuales para el aprendizaje STEAM.
  • Proyectos educativos STEAM con tecnología educativa.
  • La tecnología educativa y la atención a la diversidad para la educación STEAM.
  • Divulgación creativa de la educación STEAM a través de redes sociales.

Módulo 5. Programación curricular interdisciplinar para la educación STEAM
  • La cultura del pensamiento en el aula.
  • La educación STEAM en el currículo educativo.
  • Integración de los elementos curriculares en las diferentes etapas educativas.
  • El aprendizaje competencial en la educación STEAM.
  • Diseño de ambientes de aprendizaje para la educación STEAM. Marco de Referencia para la implementación de un programa en educación STEAM.
  • Estrategias de evaluación formativa aplicadas a la educación STEAM.

Módulo 6. Diseño y evaluación de proyectos educativos STEAM
  • Planificación de la intervención educativa Steam Learning.
  • Diseño de proyectos STEAM: fases y elementos.
  • Los fundamentos del aula del futuro para el diseño de proyectos educativos STEAM.
  • Técnicas e instrumentos para la recogida de información para un proyecto STEAM.
  • La evaluación de proyectos STEAM.
  • La elaboración de informes y memorias para proyectos STEAM.

Módulo 7. El diseño universal de aprendizaje (DUA) en la educación STEAM
  • La educación inclusiva y el Diseño Universal de Aprendizaje.
  • La diversidad competencial en el aula: características de una Educación STEAM inclusiva.
  • El papel de la mujer en la educación STEAM.
  • Diseño Universal del Aprendizaje. Recursos inclusivos para la implicación en el aula desde un enfoque STEAM.
  • Diseño Universal del Aprendizaje. Recursos inclusivos para la representación de la información en la educación STEAM.
  • Diseño Universal del Aprendizaje. Recursos inclusivos para la acción y expresión del aprendizaje en la educación STEAM.

Módulo 8. Educación para el desarrollo sostenible (EDS) a través de la educación STEAM
  • La Educación para el Desarrollo Sostenible a través de la educación STEAM: los Objetivos del Desarrollo Sostenible (ODS).
  • Incorporación del enfoque STEAM en el Proyecto Educativo de Centro (PE). Objetivos y competencias.
  • Diseño de Unidades Didácticas y Proyectos en el contexto de los ODS desde el enfoque STEAM.
  • Ecosistema digital y Mochila de recursos educativos para Proyectos de desarrollo sostenible y STEAM.
  • Desarrollo de un modelo de evaluación integrada.
  • Buenas prácticas de programas educativos en sostenibilidad desde el enfoque STEAM.

Módulo 9. Prácticas académicas externas

Prácticas profesionales en centros educativos o instituciones educativas que apliquen el enfoque STEAM Learning en su labor profesional innovadora como mejora del proceso de enseñanza y aprendizaje.

Listado de centros con convenio:

  • Escuela Los Nanos Chiflados, M&G Bosai S.
  • La Devesa School.
  • Institución Educativa Elisa Borrero de Pastran.
  • Colegio Concertado Bilingüe La Flota.
  • IE Montelima.
  • Escola Vedruna Gràcia Barcelona, Fundación Educativa Vedruna Catalunya Educació.
  • Institución Educativa Colegio Loyola para la Ciencia y la Innovación.
  • Unidad Educativa Marie Clarac.

*El presente listado puede estar sujeto a cambios.

Módulo 10. Trabajo fin de máster

Elección y justificación del tema. Viabilidad del proyecto.

  • Construcción del marco teórico.
  • Objetivos.
  • Material y método.
  • Recogida y análisis de resultados preliminares.
  • Discusión y consideraciones finales del proyecto.

Programa intensivo para especializarte en un año

El Máster en Educación STEAM se estructura en dos semestres que combinan fundamentos del enfoque STEAM, metodologías activas basadas en la investigación y en proyectos, pensamiento computacional, tecnología educativa y diseño interdisciplinar orientado a transformar el aprendizaje en todas las etapas educativas.

1

Primer semestre

Construirás las bases del enfoque STEAM y aprenderás a diseñar experiencias educativas que integran ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, aplicando metodologías activas centradas en la investigación, los proyectos y el pensamiento creativo.

  • Comprenderás a fondo los pilares del STEAM Learning, explorando los objetivos, beneficios y retos del enfoque en el aula.
  • Aplicarás metodologías como la investigación, el Aprendizaje Basado en Proyectos y el Art Thinking, diseñando actividades presenciales y online con evaluación formativa.
  • Introducirás el pensamiento computacional mediante lenguajes de programación, robótica, realidad aumentada y herramientas para enseñar inteligencia artificial.
  • Integrarás tecnologías educativas y recursos digitales para crear entornos de aprendizaje motivadores, inclusivos y alineados con la competencia digital docente.

2

Segundo semestre

Profundizarás en la programación curricular STEAM, el diseño de proyectos integrados y el uso avanzado de tecnologías educativas para desarrollar tu perfil como docente capaz de crear experiencias interdisciplinarias innovadoras.

  • Diseñarás unidades y proyectos STEAM conectados con el currículo, la cultura del pensamiento y estrategias de evaluación formativa.
  • Elaborarás proyectos educativos completos: planificación, fases, instrumentos, evaluación y elaboración de informes.
  • Aplicarás el Diseño Universal para el Aprendizaje para crear propuestas inclusivas que atiendan a la diversidad y fomenten la participación de todo el alumnado.
  • Integrarás la Educación para el Desarrollo Sostenible y los ODS mediante proyectos STEAM con impacto social.
  • Realizarás prácticas en centros que aplican STEAM Learning o desarrollarás un proyecto de investigación aplicado, culminando con la realización del Trabajo Fin de Máster.

Prácticas en más de 700 centros educativos líderes

En Universidad Europea no solo aprendes en las aulas: das el salto al mundo real desde el primer día. Gracias a nuestros convenios con más de 700 colegios, institutos y entidades educativas de referencia, vivirás tus prácticas en entornos que marcan tendencia en innovación y calidad docente.

Una red única que te conecta con los centros más prestigiosos del país y multiplica tus oportunidades de empleabilidad en el sector educativo.

Te lo cuentan nuestros alumni

Comillas
ComillasEl máster me ha dado las herramientas para incorporar tecnologías emergentes como la realidad aumentada y la inteligencia artificial en mis clases. Esto ha sido clave para modernizar mi forma de enseñar y preparar a mis estudiantes para los retos del futuro.

Marlene Alexandra Pérez

Alumna del Máster Universitario en Educación STEAM

Comillas
ComillasEste máster me ha permitido integrar la tecnología y me ha ofrecido herramientas actuales y útiles para aplicar el enfoque STEAM de forma crítica y creativa en todas las áreas.

Eugenia Bayarri García

Alumna del Máster Universitario en Educación STEAM

Salidas profesionales del Máster en Educación STEAM

El Máster Universitario en Educación STEAM te prepara para diseñar experiencias innovadoras que integran ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Una formación para transformar tu aula con proyectos creativos y competencias del siglo XXI.

  • Docencia STEAM e innovación educativa

    • Docencia en Infantil, Primaria y Secundaria integrando el enfoque STEAM en proyectos interdisciplinares.
    • Diseño de experiencias de aprendizaje basadas en investigación, proyectos, pensamiento computacional y creatividad.
    • Aplicación de metodologías activas, cultura maker, Art Thinking y evaluación formativa.
    • Adaptación de propuestas educativas a entornos presenciales, híbridos y digitales.
  • Tecnología educativa, programación y robótica

    • Implementación de proyectos vinculados a robótica, programación, realidad aumentada y pensamiento computacional.
    • Integración de tecnologías educativas y recursos digitales en el aula STEAM.
    • Dinamización de espacios maker, aulas de innovación y laboratorios pedagógicos.
    • Uso didáctico de entornos como Scratch, Arduino, Raspberry Pi o herramientas de IA educativa.
  • Diseño curricular y liderazgo pedagógico

    • Planificación curricular STEAM en centros educativos, integrando competencias clave y ODS.
    • Coordinación de proyectos interdisciplinarios y diseño de ambientes de aprendizaje innovadores.
    • Gestión y desarrollo de propuestas alineadas con el modelo de Aula del Futuro.
    • Asesoría pedagógica en la implantación de modelos STEAM en diferentes etapas educativas.
  • Formación, divulgación y proyectos educativos

    • Formación a equipos docentes sobre implementación STEAM, cultura maker y metodologías activas.
    • Consultoría en innovación educativa, transformación metodológica y diseño de proyectos competenciales.
    • Participación en programas educativos vinculados al desarrollo sostenible y los ODS.
    • Divulgación y creación de recursos educativos STEAM para redes sociales, centros de innovación o proyectos institucionales.

¿Cómo es la metodología online?

Flexible

Clases virtuales en directo a las que te puedes conectar desde cualquier sitio y dispositivo. Además, quedan grabadas para que las veas las veces que necesites.
Exámenes online en una plataforma segura e intuitiva.

Cercana

Contarás con el apoyo de nuestros profesores expertos que facilitarán tu aprendizaje, así como de un tutor de acompañamiento que te orientará y te ayudará a que logres tus objetivos.

Funcional

El campus virtual será tu plataforma de aprendizaje en la que encontrarás las materias que vas a cursar. Además, tendrás acceso a la biblioteca, a una zona de comunidad para poder contactar con otros estudiantes y asistencia 24 horas.

Mujer rubia leyendo un texto sobre metodología de un máster en un ipad

Proceso de admisión

El proceso de admisión para cursar un grado o postgrado online en Universidad Europea puede llevarse a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de nuestros programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes. Para completar el proceso deberás seguir estos sencillos pasos:

1

Documentación

Envía esta documentación a tu asesor personal:

  • Formulario de admisión.
  • Documento legal de acceso a la titulación elegida.
  • Fotocopia de tu DNI.
  • Curriculum vitae.
  • Plan de estudios de tu grado o carrera de acceso.

2

Prueba de acceso

Realiza las pruebas de admisión, que consisten en:

  • Test de evaluación competencial.
  • Entrevista personal.
  • Prueba de evaluación de idioma (si procede).

3

Reserva de plaza

Formaliza la reserva de plaza por:

  • Domiciliación bancaria.
  • Tarjeta de crédito.
  • Pago virtual.

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte. Si quieres estudiar en Universidad Europea, tendrás a tu disposición una amplia selección de becas propias y oficiales.

Convalidaciones y traslados de centros

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro.

Consulta cómo solicitar tu estudio de convalidaciones online para cambiar tu expediente y comenzar tus estudios en Universidad Europea.

  • Graduados/Diplomados en Educación Infantil.
  • Graduados/Diplomados en Educación Primaria.
  • Egresados del Máster Universitario en Formación del Profesorado de Secundaria.
  • Profesorado de otra etapa educativa con más de dos años de experiencia docente (FP, universidad)con interés en desarrollar su competencia innovadora bajo el enfoque educativo STEAM.
  • Estar en posesión de un título universitario oficial español u otro expedido por una institución de educación superior perteneciente a otro estado integrante del Espacio Europeo de Educación superior que faculte en el mismo para el acceso a enseñanzas de Máster.
  • Estar en posesión de un título conforme a sistemas educativos ajenos al Espacio Europeo de Educación Superior sin necesidad de la homologación de sus títulos, previa comprobación por la Universidad de que aquéllos acreditan un nivel de formación equivalente a los correspondientes títulos universitarios oficiales españoles y que facultan en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de postgrado. El acceso por esta vía no implicará, en ningún caso, la homologación del título previo del que esté en posesión el interesado, ni su reconocimiento a otros efectos que el de cursar las enseñanzas de Máster.
  • En este programa, además, será necesario disponer de un nivel B2, acreditado mediante certificados de validez nacional o internacional expedidos por las instituciones autorizadas, en lengua inglesa.
  • Aquellos estudiantes provenientes de las titulaciones de Educación Primaria y Educación Infantil o, en su caso, de cualquier titulación en la que no se cursen al menos 12 ECTS relacionados con el conocimiento avanzado de la lengua inglesa, deberán cursar un módulo de 6 créditos ECTS, denominado Componentes de la lengua inglesa / English language components.

Claustro

Director del título

  • Javier Molina Sánchez
    Doctor Arquitecto en Conservación y Restauración del Patrimonio por la Universidad Politécnica de Madrid. Certificado de Aptitud Pedagógica por la Universidad Complutense de Madrid. Máster en Conservación y Restauración del Patrimonio Arquitectónico por la Universidad Politécnica de Madrid.
    Es profesor del Máster Universitario en Formación del Profesorado de Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional (especialidad Tecnología); y del Máster Universitario en Educación Universitaria, en la Universidad Europea.
    Compagina sus más de 10 años en el sector de la arquitectura con la docencia, la investigación y la elaboración de publicaciones de divulgación científica. Ha publicado en revistas como Cuaderno de Notas o Ábaco, y ha participado en los libros Ingenieros Arquitectos de la Fundación Juanelo Turriano; Juan Guas arquitecto para la Consejería de Cultura de Castilla La Mancha; y La huella de Metro y Antonio Palacios, Metro y Metrópoli, para Metro de Madrid. También colabora como profesor en la Escuela de Cinematografía y Audiovisual de la Comunidad de Madrid (ECAM), en la especialidad de Dirección Artística.
  • Carmen Llopis Sánchez
    Máster en Educación Secundaria con especialidad en Orientación Educativa y Máster en Tecnología Educativa.
    Experiencia como docente y ponente en el ámbito académico universitario desde hace más de 10 años.
    Actualmente es directora de Innovación y Marketing en el Grupo educativo Scientia School, donde diseña y pone en marcha proyectos de diferente índole, desde infantil hasta formación de adultos, haciendo especial énfasis en nuevas áreas como la robótica, la impresión 3D o el emprendimiento digital.
    Además, es autora de artículos de investigación y materiales educativos basados en los últimos avances de la Neurociencia y la Educación en diferentes editoriales.
  • Paola Guimerans Sánchez
    Doctora en Arte y Nuevos Medios por la Universidad Complutense de Madrid.
    Desarrolla su docencia en diferentes Másteres de Competencias Digitales e Innovación Educativa (UE, U.Nebrija, UNIR).
    Autora de publicaciones científicas en el campo de los e-textiles para la enseñanza de las Ciencias de la Computación y la Educación STEAM. Es la autora de la plataforma de recursos tecnológicos “PrototipadoLAB” y la impulsora de la iniciativa educativa “Aula STEAM: E-textiles para apoyar la equidad y el aprendizaje STEAM” Ha impartido en el ámbito nacional e internacional numerosas conferencias
  • José Antonio Vacas Martínez
    Licenciado en Ciencias Físicas, especialidad Física Teórica por la Universidad de Granada.
    Ha diseñado, creado, impartido y tutorizado cursos de robótica, programación con Arduino, micro:bit, Phyton, Raspberry Pi y App Inventor, entre otros.
    Ha dirigido y coordinado grupos de trabajadores como analista y director de grupo de programación en Smart RTC, y como director de grupo de procesamiento de datos en Assice Fotovoltaica. Ha colaborado con diversos grupos de investigación, actualmente con el Departamento de Didáctica de las Ciencias Experimentales de la Universidad de Granada, y ha publicado artículos en revistas de investigación como Physical Review.
  • Carlos González Martínez
    Doctor en Tecnología Educativa con mención Cum Laude por la Universidad de las Islas Baleares. Ingeniero de Grado en Electrónica y Robótica Industrial por la Universidad de León.
    Profesor de la especialidad de Tecnología en el Máster Universitario de Formación para el Profesorado de la Universidad Europea (UEM): Complementos y Aprendizaje y Enseñanza. Profesor de Tecnologías para la Innovación Educativa en el Máster en Innovación Educativa (UNIR). Compagina su labor docente universitaria con la Dirección de Bachillerato de un centro concertado de Palma de Mallorca en el que, además, imparte clase de Matemáticas, Tecnología y Programación. Colabora con diferentes grupos de investigación en el área de educación.
  • Ignacio Perlado Lamo de Espinosa
    Doctor en Ciencias de la Educación por la Universidad de Alcalá, Máster en Neuropsicología y Educación Licenciado en Psicología por la Universidad Complutense de Madrid, Experto en Aprendizaje Cooperativo por la Universidad de Alcalá y Diplomado en Magisterio por la Universidad Complutense de Madrid. Es profesor en el en el Máster Universitario en Formación del Profesorado (UEM), Máster en Innovación Educativa en la Universidad Europea de Madrid (UEM), y en el Máster Universitario en Educación Universitaria (UEM). Maestro y orientador escolar, miembro investigador del Grupo de alto rendimiento IMECA de la Universidad de Alcalá y del Grupo CIIEDUC iberoamericano. Es investigador con publicaciones de alto impacto tanto a nivel internacional como nacional en el ámbito de la educación, la psicopedagogía, la atención a la diversidad, las necesidades educativas, etc. Participa de forma activa como ponente en congresos nacionales e internacionales.
  • Óscar Romero Chouza
    Doctor en Ciencias del Deporte, Actividad Física y Educación Física por la Universidade da Coruña (UDC) y la Universidade de Vigo (UVigo). Desarrolla su investigación en el campo de la formación inicial y continua del profesorado, principalmente en el ámbito de la innovación educativa, modelos pedagógicos y procesos de evaluación. En el ámbito docente, imparte diversos módulos en el Máster de Formación del Profesorado y Máster en Educación Universitaria. Participa como tutor de Prácticum y director de TFM y TFG en los Grados de Educación Infantil y Primaria.

Contamos con los docentes más reconocidos

Nuestros docentes de la facultad de educación de grados y postgrados están entre los mejores de España.

Ghada Aboud, Irene Alegría, Ana García Pérez, Patricia Olivares y Pablo Osma nominadas a ganar el Premio Abanca Mejor Docente 2024.

Esta nominación es un reconocimiento a la excelencia en la docencia, la alta implicación en el proceso de enseñanza y al importante papel que tienen en la sociedad.

Fórmate con los docentes más reconocidos

Calidad universitaria

91%

Empleabilidad

Formamos profesionales excelentes: el 91% del alumnado tiene empleo en menos de 18 meses.

110.000

Alumni

Nuestra gran comunidad de estudiantes se reparte entre Madrid, Valencia, Canarias y la formación online.

Top 5

En España

Estamos en el "Top 5" de las mejores universidades privadas de España según El Mundo.

Calidad académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo. Consultar.

Sistema de Garantía Interno de Calidad (SGIC)
Seguimiento de la Calidad del Título

Miembros de la Comisión de Calidad del Título (CCT)

  • Vicedecano/a de Área
  • Coordinador/a de Titulación
  • Director/a de Programa (en el caso de Postgrado)
  • Director de Departamento
  • Estudiantes
  • Profesorado (Coordinador/a de TFG y Coordinador/a de Prácticas)
  • Responsable de Calidad (Unidad Calidad)
  • Asesor/a Académico/a
  • Director/a Académico/a
  • Tutor/a online (en el caso de títulos online)
  • Responsable de Evaluación de aprendizajes

Resultados

Principales resultados de calidad del título

Resultados de procesos
Normativa