- Docentes de la escuela de diseño, arte y tecnologías creativas de la Universidad Europea, que tiene su sede en Madrid, participan por primera vez en el mayor evento de entretenimiento digital de Canarias

Tres expertos de Creative Campus, la escuela especializada de diseño, arte y tecnologías creativas de la Universidad Europea, han ofrecido en TLP Tenerife diversas charlas que en las que han debatido sobre el diseño de videojuegos, la identidad de los personajes y los fundamentos de la tipografía.
Así, José Luis de Arteche de Manuel, profesor y coordinador del Grado en Diseño de Videojuegos en la Universidad Europea, ha hablado sobre cómo Diseñar juegos que el jugador quiera jugar; Miguel Trigo Morán, profesor en el Grado en Diseño, en el Grado en Diseño Gráfico y director del Máster en Branding, Creación y Diseño de Marcas, ha debatido sobre La identidad del personaje, los objetos y los espacios; y Pilar Terrón López, profesora y coordinadora del Grado Diseño Gráfico y directora del Máster Universitario Diseño Gráfico, ha incidido sobre Fundamentos de tipografía y optimización para pantalla.

De Arteche ha hablado de cómo diseñar un juego no consiste solo en crear reglas, niveles o mecánicas, sino en conseguir que el jugador quiera implicarse, avanzar y volver a intentarlo. “En esta charla exploramos qué hace que un juego y su experiencia resulten atractivos, cómo se mantiene el interés del jugador y por qué es tan importante entender qué busca cuando juega”. A partir de distintos juegos conocidos, expuso objetivos claros, retos, recompensas, progresión y decisiones de diseño que ayudan a construir experiencias más motivadoras, accesibles y memorables, sin perder de vista que, ante todo, se buscan experiencias entretenidas.
Por su parte, Trigo Morán ha tratado sobre cómo un buen diseño de personajes se entiende con un solo vistazo, cómo los objetos cuentan historias por sí solos y cómo los entornos generan emociones y guían al espectador o jugador. “Con ejemplos de animación, cine y videojuegos, descubrimos las decisiones de diseño que hacen que un mundo resulte creíble y reconocible, y con claves sencillas para aplicar en los propios proyectos y hemos visto cómo se crea la identidad visual de los tres elementos que dan vida a cualquier mundo: los personajes, los objetos y los espacios”.
Finalmente, Pilar Terrón ha asegurado que “desmontamos uno de los pilares más silenciosos del diseño digital: la tipografía”, para saber distinguir una tipografía de otra y entender qué hace que una fuente sea legible en la HUD de un juego o en la pantalla del móvil. Asimismo, Terrón ha explicado cómo tomar decisiones tipográficas que funcionen en cualquier dispositivo, resolución y contexto visual, con ejemplos de piezas gráficas y videojuegos.
Creative Campus de la Universidad Europea
Creative Campus, que tiene su sede en Madrid, es el campus de la Facultad de Diseño de la Universidad Europea enfocado a la innovación y al pensamiento creativo, concebido como un punto de encuentro entre la excelencia académica y la industria digital y del diseño, y participa por primera vez en TLP Tenerife, el mayor encuentro digital de Canarias que este año celebra su 20 edición.
Asimismo, cuenta con la colaboración de la Universidad Europea de Canarias, a través del Vicedecanato de Ciencias Sociales, que dirige José Serrano, y para quien “la presencia de la escuela de diseño, arte y tecnologías creativas de la Universidad Europea en TLP es una oportunidad única para nuestros estudiantes, como experiencia inmersiva, y para el público asistente que podrá conocer el trabajo que desarrollamos en la universidad”.