Características
El Grado en Diseño de Videojuegos es una titulación oficial cuyo objetivo es formar a los estudiantes para trabajar en la industria del desarrollo de videojuegos como profesional especializado. Aprenderás a crear y programar en diferentes plataformas y aplicaciones utilizando las mejores instalaciones como el Tech Factory, un espacio único dedicado a los videojuegos y la animación.
Estarás en contacto con profesionales de la industria en tu día a día en clase, trabajando en proyectos reales con compañeros de Animación o Diseño. Terminarás el grado con un demo reel o porfolio de trabajos que podrás presentar a las agencias y estudios para tu salto al mundo laboral.
Presencial | |
Villaviciosa de Odón y Creative Campus (Madrid) | 240 ECTS |
Inicio: 18 sep. 2023 | Título emitido por Universidad Europea de Madrid |
4 años | Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño |
Título oficial |
20% descuento en reserva de plaza para curso 23/24. ¡Sólo hasta el 15 de junio!
Consulta las basesEl Grado en Diseño de Videojuegos es para ti si eres amante de los videojuegos, creas historias, manejas las artes visuales y te vuelven loco/a las herramientas digitales y multimedia.
Plan de estudios ofertado en el curso actual:
PRIMER CURSO
Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
---|---|---|---|
Ética y Eficacia Profesional | 6 | BASICA | Español (es) |
Evolución y Perspectiva Histórica | 6 | BASICA | Español (es) |
Dibujo Artístico | 6 | BASICA | Español (es) |
Bases de la Informática y Fundamentos de la Programación | 6 | BASICA | Español (es) |
Tecnología de Videojuegos y Diseño de Escenarios Virtuales | 6 | BASICA | Español (es) |
Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y Niveles | 6 | BASICA | Español (es) |
Teoría del Color y de la Luz | 6 | BASICA | Español (es) |
Diseño Vectorial e Ilustración Digital | 6 | BASICA | Español (es) |
Diseño de Personajes y Concept Art | 6 | BASICA | Español (es) |
Proyecto de Videojuegos I | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
SEGUNDO CURSO
Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
---|---|---|---|
Influencia e Impacto Relacional | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Narrativa y Guión de Videojuegos | 6 | BASICA | Español (es) |
Modelado 3D I. FORMA | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Programación Orientada a Objetos | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Introducción a la Ingeniería del Software | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Producción de Videojuegos | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Animación 2D DIGITAL | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Entornos de Desarrollo en 3D | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Tecnología de Servidores y Bases de Datos | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Proyecto de Videojuegos II | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
TERCER CURSO
Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
---|---|---|---|
Técnicas de Creatividad | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Marketing de Videojuegos | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Diseño de Sonido y Fundamentos MUSICALES | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Redes y Entornos Multijugador | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
UX e Interfaces de Usuario | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Rigging | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Modelado 3D II. PERSONAJES | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Inteligencia Artificial | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Animación 3D I. LAYOUT | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Proyecto de Videojuegos III | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
CUARTO CURSO
Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
---|---|---|---|
Liderazgo Emprendedor | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Prácticas Externas | 12 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Trabajo Fin de Grado | 18 | OBLIGATORIA | Español (es) |
Animación 3D II. PERSONAJES | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Animación 3D III Facial | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Crítica de Videojuegos | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Efectos Visuales | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Experimental Game Design | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Game Studies | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Iluminación y Texturizado | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Modelado 3D III Orgánico | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Narrativas transmediáticas | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Programación Avanzada | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Programación Concurrente y Distribuida | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Programación Gráfica | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Realidad Virtual y Realidad Aumentada | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Serious Games, Edutaiment y Gamificación | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Ampliación de Prácticas Externas | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Actividades UNIVERSITARIAS | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
2017/2018.
90 plazas.
Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).
Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobados y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.
Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso, pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.
Consulta el listado de empresas.
Con el fin de facilitar a todos los estudiantes esta posibilidad, la Universidad Europea tiene suscritos convenios de cooperación universitaria y/o convenios marco y específicos con empresas nacionales y multinacionales, organizaciones no gubernamentales e instituciones públicas:
El mercado de los videojuegos en nuestro país se posicionó en 2015 como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo de España. El consumo en el sector del videojuego en España alcanzó la cifra de 1.083 millones de euros, un 8,7% más que en el ejercicio anterior según AEVI, la asociación española de los videojuegos.
Cuando finalices el Grado en Diseño de videojuegos, serás un creador, programador y realizador versátil con una profunda formación técnica y vanguardista capaz de planificar y gestionar todo tipo de contenidos digitales interactivos. Podrás ser:
Comienza tu futuro en la Universidad Europea
Elegir qué estudiar es una de las decisiones más importantes, por ello disponemos de un proceso y un equipo asesor que te ayudará a guiarte en este camino. En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.
1
Inicia tu proceso llamando a 917407272 o solicita información y nuestros asesores se pondrán en contacto contigo.
2
Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.
3
Entrega la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.
Las pruebas de admisión para este grado se ponderarán de la siguiente manera:
El test competencial: evalúa el potencial del estudiante, no sólo en los elementos relacionados con las claves del éxito académico, sino también en las competencias más valoradas por los empleadores en los recién graduados que se incorporan al mercado laboral.
Entrevista: La entrevista tiene el objetivo de evaluar la adecuación del perfil del estudiante para acometer con éxito el Grado propuesto y darle a conocer el perfil de egreso del titulado.
Podrán acceder a los estudios de grado los estudiantes que cumplan la legislación vigente aplicable a la fecha, en concreto:
Tenemos acuerdos con muchas universidades en distintos continentes para que puedas elegir la que más se adapta a tu formación.
El claustro de Diseño de Videojuegos cuenta con un 48% de doctores.