El Grado en Diseño de Videojuegos en nuestro campus de Madrid es para ti si eres amante de los videojuegos y quieres aprender cerca de los profesionales y en un ambiente multidisciplinar donde formar parte de un equipo que trabaja en proyectos reales y con las mejores instalaciones como TECH FACTORY.
50% descuento en reserva de plaza para curso 21/22. ¡Solo hasta el 31 de enero!
Consulta las basesLa industria de los videojuegos sigue creciendo cada año, necesitando profesionales preparados para trabajar en un entorno internacional desde España o en otros países. Diseñadores de videojuegos con experiencia en el manejo de herramientas digitales, de programación en proyectos reales y habituados a manejar software profesional sin limitaciones. Así es como formamos a la nueva generación de diseñadores, estudiantes que convierten su pasión en su profesión con todas las garantías de formar parte de una de las industrias más exigentes. Ponemos a su disposición el conocimiento de los mejores profesionales en activo para crecer cerca de la industria, un espacio único en un campus universitario para el desarrollo de software y programación con licencias profesionales, la TECH FACTORY. El grado en Diseño de Videojuegos de la Universidad Europea te ofrece una manera única de aprender una profesión de futuro en un entorno universitario con todas las ventajas.
CLUB UE GAME ESTUDIO
Participa en el club que ha desarrollado y lanzado al mercado varios videojuegos profesionales, conseguido 3 millones de visualizaciones y la reseña del Youtuber MARKIPLIER.
DEMO REEL PROFESIONAL
Empieza a preparar tu Demo Reel desde el primer día utilizando programas y herramientas profesionales que marcarán la diferencia en cualquier estudio o agencia.
MULTIDISCIPLINAR
Formar equipo junto a otros profesionales: animadores, informáticos o responsables de marketing te lleva un paso más allá porque adquieres experiencia antes de empezar a trabajar.
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Un campus universitario a tu disposición: Aulas de Comunicación, XR LAB, FAB LAB, Camaras, Tech Factory
NUESTRO MODELO ACADÉMICO
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
Este Aprendizaje Experiencial toma forma a través de la metodología de Aprendizaje basado en proyectos. Se trata de un modelo de aprendizaje basado en “hacer”, reflexionando en “lo que se hace” y nos preguntamos “para qué” y “por qué”.
La forma de aprender las titulaciones de las disciplinas STEAM, mediante este aprendizaje basado en proyectos se basa en un aprendizaje integrado, interrelacionando los conocimientos científicos y técnicos, generando un aprendizaje holístico de la profesión.
El desarrollo de capacidades analíticas, una mentalidad científica y el valor de la creatividad son necesarios para formar parte de la era digital y de las profesiones del futuro.
Entornos Simulados y formación práctica:
Nos permiten llegar donde el mundo real no llega. Gracias a las instalaciones y a la tecnología presente en nuestros laboratorios y espacios simulados, los estudiantes de animación y videojuegos se enfrentan a situaciones como las que encontrarán en el mundo real, en un entorno controlado y seguro, interdisciplinar, que les hará ganar seguridad y autoconfianza en su práctica.
Un ejemplo de ello es la TECH Factory, un espacio exclusivo para nuestros estudiantes con los equipos de última generación, con gráficas Mountain y potentísimos procesadores. En ellos se encuentra instalado software con licencias profesionales de la suite de Autodesk, la suite de Adobe, Spine, ZBrush y otros programas de primera linea. ¿Por qué licencias profesionales? Porque con las licencias universitarias o de estudio no se pueden comercializar y lo que queremos es que nuestros estudiantes puedan producir sus propios productos multimedia interactivos y llevarlos al mercado antes de licenciarse. Por eso este espacio es una Tech Factory y no un Tech Lab.
METODOLOGÍA
El modelo de Aprendizaje Experiencial Hyflex, responde a la digitalización de la educación superior en un nuevo ecosistema de aprendizaje que integra el aula presencial y el virtual, de una forma flexible y sin fricciones. En este modelo, todas las asignaturas tienen una parte práctica, un aula extendida y un bloque digital. El Aprendizaje experiencial es la base de este modelo en el que nuestro estudiante aprende “haciendo” y “siendo”, con un enfoque integrador y transdisciplinar que le prepara para (el mundo real) un mundo global y diverso. Este aprendizaje experiencial le permite adquirir los conocimientos, competencias y valores adecuados para el desarrollo de su futura profesión y afrontar los retos de la transformación social y digital.
TRANSFORMACIÓN DIGITAL EN EL AULA
AULA EXTENDIDA
En la situación actual en la que vivimos la tecnología presente en todas nuestras aulas (cámaras, micrófonos y pizarras interactivas) nos permite integrar el aula presencial y virtual, para crear un nuevo entorno de aprendizaje, con interacción entre alumnos presenciales, alumnos conectados en remoto y profesor. Una experiencia inmersiva que permite una participación e interacción completa entre alumnos y profesores allí donde te encuentres.
VIRTUALIZACION DEL APRENDIZAJE PRÁCTICO
La aplicación práctica no se limita a las actividades realizadas en nuestros laboratorios y espacios de simulación, sino que se completa con los laboratorios y simulaciones virtuales. Con acceso a software especializado y a recursos de realidad virtual que te permite seguir practicando sin límite de número de clases prácticas.
DIGITAL BLOCK
Un espacio digital para que nuestros estudiantes puedan acceder a una formación adicional y complementaria a su clase. Con acceso contenidos digitales, exclusivos y diferenciales para seguir añadiendo valor a los estudiantes, poniendo a su disposición cursos básicos, talleres, webinars y recursos interactivos diseñados por nuestros mejores profesores y con la participación de reconocidos profesionales del sector.
Comienza aquí tu proceso de Admisión
Participa en nuestros Open Days para conocer de primera mano nuestro avanzado Modelo Académico Aprendizaje Experiencial HyFlex, al equipo docente que ya piensa en tu futuro, los distintos programas de formación que ponemos a tu disposición y como comenzarás tus estudios este próximo curso académico.
27 Enero
El Grado en Diseño de Videojuegos es para ti si eres amante de los videojuegos, creas historias, manejas las artes visuales y te vuelven loco las herramientas digitales y multimedia.
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type |
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9822001101 | Eficacia personal y profesional | 6 | BASICA |
9822001102 | Evolución y Perspectiva Histórica de Videojuegos | 6 | BASICA |
9822001103 | Dibujo Artístico | 6 | BASICA |
9822001104 | Bases de la Informática y Fundamentos de la Programación | 6 | BASICA |
9822001105 | Tecnología de Videojuegos y Diseño de Escenarios Virtuales | 6 | BASICA |
9822001106 | Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y Niveles | 6 | BASICA |
9822001107 | Teoría del Color y de la Luz | 6 | BASICA |
9822001108 | Diseño Vectorial e Ilustración Digital | 6 | BASICA |
9822001109 | Diseño de Personajes y Concept Art | 6 | BASICA |
9822001110 | Proyecto de Videojuegos I | 6 | OBLIGATORIA |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type |
---|---|---|---|
9822001201 | Influencia e Impacto Relacional | 6 | OBLIGATORIA |
9822001202 | Narrativa y Guión de Videojuegos | 6 | BASICA |
9822001203 | Modelado 3D I. FORMA | 6 | OBLIGATORIA |
9822001204 | Programación Orientada a Objetos | 6 | OBLIGATORIA |
9822001205 | Introducción a la Ingeniería del Software | 6 | OBLIGATORIA |
9822001206 | Producción de Videojuegos | 6 | OBLIGATORIA |
9822001207 | Animación 2D DIGITAL | 6 | OBLIGATORIA |
9822001208 | Entornos de Desarrollo en 3D | 6 | OBLIGATORIA |
9822001209 | Tecnología de Servidores y Bases de Datos | 6 | OBLIGATORIA |
9822001210 | Proyecto de Videojuegos II | 6 | OBLIGATORIA |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type |
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9822001301 | Técnicas de Creatividad | 6 | OBLIGATORIA |
9822001302 | Marketing de Videojuegos | 6 | OBLIGATORIA |
9822001303 | Diseño de Sonido y Fundamentos MUSICALES | 6 | OBLIGATORIA |
9822001304 | Redes y Entornos Multijugador | 6 | OBLIGATORIA |
9822001305 | UX e Interfaces de Usuario | 6 | OBLIGATORIA |
9822001306 | Rigging | 6 | OBLIGATORIA |
9822001307 | Modelado 3D II. PERSONAJES | 6 | OBLIGATORIA |
9822001308 | Inteligencia Artificial | 6 | OBLIGATORIA |
9822001309 | Animación 3D I. LAYOUT | 6 | OBLIGATORIA |
9822001310 | Proyecto de Videojuegos III | 6 | OBLIGATORIA |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type |
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9822001401 | Liderazgo Emprendedor | 6 | OBLIGATORIA |
9822001402 | Práctica Profesional I | 12 | OBLIGATORIA |
9822001403 | Trabajo Fin de Grado | 18 | OBLIGATORIA |
9822001801 | Animación 3D II. PERSONAJES | 6 | OPTATIVA |
9822001802 | Animación 3D Facial III | 6 | OPTATIVA |
9822001803 | Crítica de Videojuegos | 6 | OPTATIVA |
9822001804 | Efectos Visuales | 6 | OPTATIVA |
9822001805 | Experimental Game Design | 6 | OPTATIVA |
9822001806 | Game Studies | 6 | OPTATIVA |
9822001807 | Iluminación y Texturizado | 6 | OPTATIVA |
9822001808 | Modelado 3D Orgánico III | 6 | OPTATIVA |
9822001809 | Narrativas transmediáticas | 6 | OPTATIVA |
9822001810 | Programación Avanzada INFORMÁTICA | 6 | OPTATIVA |
9822001811 | Programación Concurrente y Distribuida INFORMÁTICA | 6 | OPTATIVA |
9822001812 | Programación Gráfica | 6 | OPTATIVA |
9822001813 | Realidad Virtual y Realidad Aumentada | 6 | OPTATIVA |
9822001814 | Serious Games, Edutaiment y Gamificación | 6 | OPTATIVA |
9822001815 | Práctica Profesional II | 6 | OPTATIVA |
9822001816 | Actividades UNIVERSITARIAS | 6 | OPTATIVA |
Consulta aquí.
Reglamento prácticas externas
Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).
Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.
Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.
Practica en laboratorios digitales:
El claustro de Diseño de Videojuegos cuenta con un 18% de doctores.
Cuando finalices el Grado en Diseño de videojuegos, serás un creador, programador y realizador versátil con una profunda formación técnica y vanguardista capaz de planificar y gestionar todo tipo de contenidos digitales interactivos. Podrás ser:
El mercado de los videojuegos en nuestro país se posicionó en 2015 como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo de España. El consumo en el sector del videojuego en España alcanzó la cifra de 1.083 millones de euros, un 8,7% más que en el ejercicio anterior según AEVI, la asociación española de los videojuegos.
Elegir que estudiar es una de las decisiones más importantes, por ello disponemos de un proceso y un equipo asesor que te ayudara a guiarte en este camino.
En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.
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Iniciar tu proceso llamando a 917407272 o puedes realizar la "solicitud de admisión" en el enlace que encontraras más abajo.
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Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.
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Entregar la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.
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Consulta aquí.
La Universidad Europea cuenta con un amplio abanico de reconocimientos que avalan su calidad académica. En concreto, cuenta con algunos de los siguientes prestigiosos galardones, como por ejemplo: el Sello de Excelencia Europea 500+, Quali-cert o Madrid Excelente. En el rating internacional de acreditación QS Stars, la Universidad Europea ha obtenido un total de cuatro estrellas sobre cinco. Este sistema de acreditación externo determina el nivel de excelencia alcanzado por las universidades en varias áreas. La Universidad Europea ha conseguido la máxima puntuación de cinco estrellas en Empleabilidad, Docencia, Instalaciones y Responsabilidad Social del rating.
Accede a la documentación del SGIC:
SGIC SISTEMA DE GARANTÍA DE CALIDAD
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