En nuestro campus universitario en Madrid dispones de las mejores instalaciones y del ambiente multidisciplianr que necesitas para ser un profesional del mundo de la animación. Un estudio profesional Tech Factory, Aulas Wacom, Laboratorio de Realidad Virtual y Aumentada, Laboratorio de Fabricación Digital – FabLab, Sala Croma.
30% descuento en reserva de plaza para curso 21/22. ¡Solo hasta el 30 de abril!
Consulta las basesPara formarte como Animador necesitas un entorno profesional, que te transporte a una agencia o un estudio como los que encontrarás en tu futuro más proximo. Por eso la Universidad Europea cuenta con las instalaciones más punteras y con el primer y unico espacio de producción profesional en un campus universitario en Madrid: TECH FACTORY. Es un espacio de uso libre para todos nuestros alumnos equipado con potentes ordenadores y software con licencia profesional que te permite crear tus reels con total libertad, trabajos para clase o proyectos personales con el apoyo de profesores que te ayudan en lo que necesites. Comenzar así tu carrerra en Animación te aportará seguirdad y calidad en tu futuro. En nuestro campus universitario tienes la ventaja de contar con instalaciones relacionadas con la comunicación como Aulas Wacom, AVR Lab – Laboratorio de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, Laboratorio de Fabricación Digital – FabLab, Sala Croma, Estudios de Edición y salas de produccion, platós de televisión, cromas , camaras profesionales. Estos espacios serán compartidos con estudiantes de Periodismo, Comunicación Audiovisual, marketing... con quien formarás equipos de trabajo multidisciplinares como en tu vida profesional.
CLUB UE GAME ESTUDIO 3.0
Participa en el club que ha desarrollado y lanzado al mercado varios videojuegos profesionales, conseguido 3 millones de visualizaciones y la reseña del Youtuber MARKIPLIER.
DEMO REEL PROFESIONAL
Empieza a preparar tu Demo Reel desde el primer día utilizando programas y herramientas profesionales en TECH FACTORY que marcarán la diferencia en cualquier estudio o agencia.
GRANJA Y XR LAB
La Universidad Europea es la única Universidad que dispone de Granja de Ordenadores para renderizado y XR Lab con Motion Capture para desarrollar tus trabajos a nivel profesional.
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Forma parte del club de uno de los clubs mas potente de la universidad y trabaja como un profesional
3.000.000
Conseguidas con los videojuegos creados por los estudiantes con la reseña de MARKIPLIER incuida.
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Un campus universitario a tu disposición: Aulas de Comunicación, XR LAB, FAB LAB, Camaras, Tech Factory
NUESTRO MODELO ACADÉMICO
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
Este Aprendizaje Experiencial toma forma a través de la metodología de Aprendizaje basado en proyectos. Se trata de un modelo de aprendizaje basado en “hacer”, reflexionando en “lo que se hace” y nos preguntamos “para qué” y “por qué”.
La forma de aprender las titulaciones de las disciplinas STEAM, mediante este aprendizaje basado en proyectos se basa en un aprendizaje integrado, interrelacionando los conocimientos científicos y técnicos, generando un aprendizaje holístico de la profesión.
El desarrollo de capacidades analíticas, una mentalidad científica y el valor de la creatividad son necesarios para formar parte de la era digital y de las profesiones del futuro.
¿Cómo te vas a formar ?
Entornos Simulados y formación práctica:
Nos permiten llegar donde el mundo real no llega. Gracias a las instalaciones y a la tecnología presente en nuestros laboratorios y espacios simulados, los estudiantes de animación y videojuegos se enfrentan a situaciones como las que encontrarán en el mundo real, en un entorno controlado y seguro, interdisciplinar, que les hará ganar seguridad y autoconfianza en su práctica.
Un ejemplo de ello es la TECH Factory, un espacio exclusivo para nuestros estudiantes con los equipos de última generación, con gráficas Mountain y potentísimos procesadores. En ellos se encuentra instalado software con licencias profesionales de la suite de Autodesk, la suite de Adobe, Spine, ZBrush y otros programas de primera linea. ¿Por qué licencias profesionales? Porque con las licencias universitarias o de estudio no se pueden comercializar y lo que queremos es que nuestros estudiantes puedan producir sus propios productos multimedia interactivos y llevarlos al mercado antes de licenciarse. Por eso este espacio es una Tech Factory y no un Tech Lab.
Herramientas de Aprendizaje
METODOLOGÍA
El modelo de Aprendizaje Experiencial Hyflex, responde a la digitalización de la educación superior en un nuevo ecosistema de aprendizaje que integra el aula presencial y el virtual, de una forma flexible y sin fricciones. En este modelo, todas las asignaturas tienen una parte práctica, un aula extendida y un bloque digital. El Aprendizaje experiencial es la base de este modelo en el que nuestro estudiante aprende “haciendo” y “siendo”, con un enfoque integrador y transdisciplinar que le prepara para (el mundo real) un mundo global y diverso. Este aprendizaje experiencial le permite adquirir los conocimientos, competencias y valores adecuados para el desarrollo de su futura profesión y afrontar los retos de la transformación social y digital.
TRANSFORMACIÓN DIGITAL EN EL AULA
AULA EXTENDIDA
En la situación actual en la que vivimos la tecnología presente en todas nuestras aulas (cámaras, micrófonos y pizarras interactivas) nos permite integrar el aula presencial y virtual, para crear un nuevo entorno de aprendizaje, con interacción entre alumnos presenciales, alumnos conectados en remoto y profesor. Una experiencia inmersiva que permite una participación e interacción completa entre alumnos y profesores allí donde te encuentres.
VIRTUALIZACION DEL APRENDIZAJE PRÁCTICO
La aplicación práctica no se limita a las actividades realizadas en nuestros laboratorios y espacios de simulación, sino que se completa con los laboratorios y simulaciones virtuales. Con acceso a software especializado y a recursos de realidad virtual que te permite seguir practicando sin límite de número de clases prácticas.
DIGITAL BLOCK
Un espacio digital para que nuestros estudiantes puedan acceder a una formación adicional y complementaria a su clase. Con acceso contenidos digitales, exclusivos y diferenciales para seguir añadiendo valor a los estudiantes, poniendo a su disposición cursos básicos, talleres, webinars y recursos interactivos diseñados por nuestros mejores profesores y con la participación de reconocidos profesionales del sector.
Comienza aquí tu proceso de Admisión
Participa en nuestros Open Days para conocer de primera mano nuestro avanzado Modelo Académico Aprendizaje Experiencial HyFlex, al equipo docente que ya piensa en tu futuro, los distintos programas de formación que ponemos a tu disposición y como comenzarás tus estudios este próximo curso académico.
Apuntarme
22 Abril
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
---|---|---|---|---|
9877002101 | Ética y eficacia profesional | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9877002102 | Historia de la Animación | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9877002103 | Dibujo Artístico | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9877002104 | Animación. Técnicas Clásicas | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9877002105 | Teoría del Color y de la Luz | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9877002106 | Anatomía | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9877002107 | Animación 2D DIGITAL | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002108 | Diseño Vectorial e Ilustración Digital | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9877002109 | Diseño de Personajes y Concept Art | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9877002110 | Proyecto Animación I | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
---|---|---|---|---|
9877002201 | Influencia e Impacto Relacional | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002202 | Guión y Storyboard | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002203 | Modelado 3D I. FORMA | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9877002204 | Composición Audiovisual | 6 | BASICA | Español (es), Inglés (en) |
9877002205 | Rigging | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002206 | Iluminación y Texturizado | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002207 | Modelado 3D II. PERSONAJES | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002208 | Animación 3D I. LAYOUT | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002209 | Modelado 3D III. ESCENARIOS | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002210 | Proyecto Animación II | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
---|---|---|---|---|
9877002301 | Técnicas de Creatividad | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002302 | Modelado 3D IV. ORGÁNICO | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002303 | Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002304 | Animación 3D II. PERSONAJES | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002305 | Montaje y Edición | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002306 | Animación 3D III. RENDERIZADO | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002307 | Efectos Visuales | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002308 | Animación 3D IV. FACIAL | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002309 | Producción, Distribución y Exhibición | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002310 | Proyecto Animación III | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
Código Asignatura / Subject Code | Materia / Coursework | ECTS | Tipo / Type | Idioma / Language |
---|---|---|---|---|
9877002401 | Liderazgo Emprendedor | 6 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002402 | Práctica Profesional I | 12 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002403 | Trabajo Fin de Grado | 18 | OBLIGATORIA | Español (es), Inglés (en) |
9877002801 | Diseño de Cabello y Vestuario | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9877002802 | Diseño de Fondos, Entornos y Arquitecturas | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9877002803 | Entornos de Desarrollo en 3D | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9877002804 | Fotografía e Imagen Digital | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9877002805 | Narrativas transmediáticas | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9877002806 | Programación Gráfica | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9877002807 | Realidad Virtual y Realidad Aumentada | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9877002808 | Realización y Dirección Cinematográfica | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9877002809 | Tecnología de Videojuegos y Diseño de Escenarios Virtuales | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9877002810 | Teoría e Historia de los Medios Audiovisuales e Interactivos | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9877002811 | Práctica Profesional II | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
9877002812 | Actividades UNIVERSITARIAS | 6 | OPTATIVA | Español (es), Inglés (en) |
Consulta aquí.
Reglamento prácticas externas
Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).
Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.
Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.
Participarás en proyectos e investigaciones y podrás realizar tus prácticas con empresas punteras del ámbito de la Animación.
Las principales empresas nos avalan: Como estudiante podrás realizar tus prácticas en empresas del sector relevantes como:
El claustro de este grado cuenta con un 16% de doctores
El egresado en Grado en Animación podrá desarrollar su profesión en el sector del cine animado o la publicidad, ya sea tradicional, digital, bidimensional o tridimensional, además de especializarse en diseño de personajes o efectos visuales, ambos perfiles altamente demandados actualmente en la industria, tales como:
Elegir que estudiar es una de las decisiones más importantes, por ello disponemos de un proceso y un equipo asesor que te ayudara a guiarte en este camino.
En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.
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Iniciar tu proceso llamando a 917407272 o puedes realizar la "solicitud de admisión" en el enlace que encontraras más abajo.
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Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.
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Entregar la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.
Comienza aquí tu proceso de admisión
Consulta aquí.
La Universidad Europea cuenta con un amplio abanico de reconocimientos que avalan su calidad académica. En concreto, cuenta con algunos de los siguientes prestigiosos galardones, como por ejemplo: el Sello de Excelencia Europea 500+, Quali-cert o Madrid Excelente. En el rating internacional de acreditación QS Stars, la Universidad Europea ha obtenido un total de cuatro estrellas sobre cinco. Este sistema de acreditación externo determina el nivel de excelencia alcanzado por las universidades en varias áreas. La Universidad Europea ha conseguido la máxima puntuación de cinco estrellas en Empleabilidad, Docencia, Instalaciones y Responsabilidad Social del rating.
Accede a la documentación del SGIC:
SGIC SISTEMA DE GARANTÍA DE CALIDAD