El Grado en Diseño de Videojuegos e Ingeniería Informática y en nuestro campus de Madrid es para ti si eres amante de los videojuegos , la programación y desarrollo de software y quieres aprender cerca de los profesionales y en un ambiente multidisciplinar donde formar parte de un equipo que trabaja en proyectos reales y con las mejores instalaciones como TECH FACTORY.
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Participa en el club que ha desarrollado y lanzado al mercado varios videojuegos profesionales, conseguido 3 millones de visualizaciones y la reseña del Youtuber MARKIPLIER.
DEMO REEL PROFESIONAL
Empieza a preparar tu Demo Reel desde el primer día utilizando programas y herramientas profesionales que marcarán la diferencia en cualquier estudio o agencia.
MULTIDISCIPLINAR
Formar equipo junto a otros profesionales: animadores, informáticos o responsables de marketing te lleva un paso más allá porque adquieres experiencia antes de empezar a trabajar.
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Un campus universitario a tu disposición: Aulas de Comunicación, XR LAB, FAB LAB, Camaras, Tech Factory
NUESTRO MODELO ACADÉMICO
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
Este Aprendizaje Experiencial toma forma a través de la metodología de Aprendizaje basado en proyectos. Se trata de un modelo de aprendizaje basado en “hacer”, reflexionando en “lo que se hace” y nos preguntamos “para qué” y “por qué”.
La forma de aprender las titulaciones de las disciplinas STEAM, mediante este aprendizaje basado en proyectos se basa en un aprendizaje integrado, interrelacionando los conocimientos científicos y técnicos, generando un aprendizaje holístico de la profesión.
El desarrollo de capacidades analíticas, una mentalidad científica y el valor de la creatividad son necesarios para formar parte de la era digital y de las profesiones del futuro.
Entornos Simulados y formación práctica:
Nos permiten llegar donde el mundo real no llega. Gracias a las instalaciones y a la tecnología presente en nuestros laboratorios y espacios simulados, los estudiantes de animación y videojuegos se enfrentan a situaciones como las que encontrarán en el mundo real, en un entorno controlado y seguro, interdisciplinar, que les hará ganar seguridad y autoconfianza en su práctica.
Un ejemplo de ello es la TECH Factory, un espacio exclusivo para nuestros estudiantes con los equipos de última generación, con gráficas Mountain y potentísimos procesadores. En ellos se encuentra instalado software con licencias profesionales de la suite de Autodesk, la suite de Adobe, Spine, ZBrush y otros programas de primera linea. ¿Por qué licencias profesionales? Porque con las licencias universitarias o de estudio no se pueden comercializar y lo que queremos es que nuestros estudiantes puedan producir sus propios productos multimedia interactivos y llevarlos al mercado antes de licenciarse. Por eso este espacio es una Tech Factory y no un Tech Lab.
METODOLOGÍA
El modelo de Aprendizaje Experiencial Hyflex, responde a la digitalización de la educación superior en un nuevo ecosistema de aprendizaje que integra el aula presencial y el virtual, de una forma flexible y sin fricciones. En este modelo, todas las asignaturas tienen una parte práctica, un aula extendida y un bloque digital. El Aprendizaje experiencial es la base de este modelo en el que nuestro estudiante aprende “haciendo” y “siendo”, con un enfoque integrador y transdisciplinar que le prepara para (el mundo real) un mundo global y diverso. Este aprendizaje experiencial le permite adquirir los conocimientos, competencias y valores adecuados para el desarrollo de su futura profesión y afrontar los retos de la transformación social y digital.
TRANSFORMACIÓN DIGITAL EN EL AULA
AULA EXTENDIDA
En la situación actual en la que vivimos la tecnología presente en todas nuestras aulas (cámaras, micrófonos y pizarras interactivas) nos permite integrar el aula presencial y virtual, para crear un nuevo entorno de aprendizaje, con interacción entre alumnos presenciales, alumnos conectados en remoto y profesor. Una experiencia inmersiva que permite una participación e interacción completa entre alumnos y profesores allí donde te encuentres.
VIRTUALIZACION DEL APRENDIZAJE PRÁCTICO
La aplicación práctica no se limita a las actividades realizadas en nuestros laboratorios y espacios de simulación, sino que se completa con los laboratorios y simulaciones virtuales. Con acceso a software especializado y a recursos de realidad virtual que te permite seguir practicando sin límite de número de clases prácticas.
DIGITAL BLOCK
Un espacio digital para que nuestros estudiantes puedan acceder a una formación adicional y complementaria a su clase. Con acceso contenidos digitales, exclusivos y diferenciales para seguir añadiendo valor a los estudiantes, poniendo a su disposición cursos básicos, talleres, webinars y recursos interactivos diseñados por nuestros mejores profesores y con la participación de reconocidos profesionales del sector.
Comienza aquí tu proceso de Admisión
Participa en nuestros Open Days para conocer de primera mano nuestro avanzado Modelo Académico Aprendizaje Experiencial HyFlex, al equipo docente que ya piensa en tu futuro, los distintos programas de formación que ponemos a tu disposición y como comenzarás tus estudios este próximo curso académico.
27 Enero
Con el Doble Grado en Ingeniería Informática y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Europea te convertirás, en menos de seis años, en un profesional que combina un perfil de desarrollador de videojuegos en motores convencionales (Unity, Unreal, etc.) con una gran especialización técnica en programación, que te habilita para generar arquitecturas personalizadas posicionándote en un lugar privilegiado y muy demandado en la industria del ocio interactivo
PRIMER CURSO | ||
Bases de la Informática y Fundamentos de la Programación | BA | 6 |
Evolución y Perspectiva Histórica de Videojuegos | BA | 6 |
Dibujo Artístico | BA | 6 |
Análisis matemático | BA | 6 |
Tecnología de Videojuegos y Diseño de Escenarios Virtuales | BA | 6 |
Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y Niveles | BA | 6 |
Teoría del Color y de la Luz | BA | 6 |
Análisis de circuitos | BA | 6 |
Diseño Vectorial e Ilustración Digital | BA | 6 |
Diseño de Personajes y Concept Art | BA | 6 |
Proyecto de Videojuegos I | BA | 6 |
Estructura de Computadores | BA | 6 |
SEGUNDO CURSO | ||
Eficacia personal y profesional | BA | 6 |
Narrativa y Guión de Videojuegos | BA | 6 |
Modelado 3D I Forma | OB | 6 |
Programación Orientada a Objetos | OB | 6 |
Introducción a la Ingeniería del Software | OB | 6 |
Producción de Videojuegos | OB | 6 |
Animación 2D Digital | OB | 6 |
Álgebra | BA | 6 |
Entornos de Desarrollo en 3D | OB | 6 |
Tecnología de Servidores y Bases de Datos | OB | 6 |
Proyecto de Videojuegos II | OB | 6 |
Fundamentos de física para ingeniería | BA | 6 |
TERCER CURSO | ||
Técnicas de Creatividad | OB | 6 |
Marketing de Videojuegos | OB | 6 |
Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales | OB | 6 |
Redes y Entornos Multijugador | OB | 6 |
UX e Interfaces de Usuario | OB | 6 |
Rigging | OB | 6 |
Modelado 3D II Personajes | OB | 6 |
Empresa y legislación | OB | 6 |
Inteligencia Artificial | OB | 6 |
Animación 3D I Layout | OB | 6 |
Proyecto de Videojuegos III | OB | 6 |
Proyecto de ingeniería | BA | 6 |
CUARTO CURSO | ||
Impacto e influencia relacional | OB | 6 |
Programación Concurrente y Distribuida | OPT | 6 |
Programación Avanzada S | OPT | 6 |
Programación Gráfica | OPT | 6 |
Práctica Profesional I | OB | 12 |
Práctica Profesional II /Actividades Universitarias | OPT | 6 |
Sistemas Inteligentes y representación del conocimiento | OB | 6 |
Liderazgo emprendedor | OB | 6 |
Trabajo Fin de Grado Videojuegos | OB | 18 |
QUINTO CURSO | ||
Estadística y optimización | BA | 6 |
Fundamentos de programación | BA | 6 |
Sistemas Operativos | OB | 6 |
Redes de Ordenadores | OB | 6 |
Programación con estructuras lineales | OB | 6 |
Compiladores y Lenguajes Formales | OB | 6 |
Administración de Sistemas | OB | 6 |
Proyecto de informática I | OB | 6 |
Grandes Volúmenes de Datos | OB | 6 |
Ingeniería del Software | OB | 6 |
Proyecto de informática II | OB | 6 |
Desarrollo web y de apps | OB | 6 |
SEXTO CURSO | ||
Proyecto de computación I | OB | 6 |
Proyecto de computación II | OB | 6 |
Proyecto de computación III | OB | 6 |
Trabajo Fin de Grado Informática | OB | 12 |
Consulta aquí.
Reglamento prácticas externas
Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).
Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.
Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.
El claustro de este doble grado cuenta con un 18% de doctores.
Cuando finalices el Grado en Diseño de videojuegos, serás un creador, programador y realizador versátil con una profunda formación técnica y vanguardista capaz de planificar y gestionar todo tipo de contenidos digitales interactivos. Podrás ser:
El mercado de los videojuegos en nuestro país se posicionó en 2015 como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo de España. El consumo en el sector del videojuego en España alcanzó la cifra de 1.083 millones de euros, un 8,7% más que en el ejercicio anterior según AEVI, la asociación española de los videojuegos.
Elegir que estudiar es una de las decisiones más importantes, por ello disponemos de un proceso y un equipo asesor que te ayudara a guiarte en este camino.
En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.
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Iniciar tu proceso llamando a 917407272 o puedes realizar la "solicitud de admisión" en el enlace que encontraras más abajo.
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Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.
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Entregar la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.
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La Universidad Europea cuenta con un amplio abanico de reconocimientos que avalan su calidad académica. En concreto, cuenta con algunos de los siguientes prestigiosos galardones, como por ejemplo: el Sello de Excelencia Europea 500+, Quali-cert o Madrid Excelente. En el rating internacional de acreditación QS Stars, la Universidad Europea ha obtenido un total de cuatro estrellas sobre cinco. Este sistema de acreditación externo determina el nivel de excelencia alcanzado por las universidades en varias áreas. La Universidad Europea ha conseguido la máxima puntuación de cinco estrellas en Empleabilidad, Docencia, Instalaciones y Responsabilidad Social del rating.
Accede a la documentación del SGIC:
SGIC SISTEMA DE GARANTÍA DE CALIDAD
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