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Doble grado en animacion y diseño de videojuegos

Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos Madrid

Combina tu creatividad con la programación para convertirte en el profesional del sector. El juego se pone serio. Crea historias, aplica las artes visuales y aprende a manejar las nuevas herramientas digitales y multimedia para convertir tu pasión en tu futuro.

Selecciona tu programa

Características

Te conviertes en cinco años en un profesional multidisciplinar que combina los dos perfiles más demandados por la industria audiovisual en el sector que más crece.

  • Presencial
  • Inicio: 23 sep. 2020
  • 4 años
  • 240 ECTS
  • Título emitido por la Universidad Europea de Madrid
  • Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño de Madrid
  • Villaviciosa de Odón

50% descuento en reserva de plaza para curso 21/22. ¡Solo hasta el 31 de enero!

Consulta las bases

INSTALACIONES CAMPUS : TECH FACTORY

Una línea muy fina separa el mundo del desarrollo de videojuegos y el de la animación. Cada profesional por separado tiene un espacio definido dentro del sector, pero cuando se unen las dos especialidades en una sola persona no hay nada que se le resista. Si tu creatividad y tu curiosidad no tiene límites y te gusta desarrollar entornos en 3D sin olvidar la programación. Estudia el Doble Grado en Animación y Desarrollo de Videojuegos. Para formarte como un profesional global de la industria necesitas un entorno profesional, que te transporte a una agencia o un estudio como los que encontrarás en tu futuro más próximo. Por eso la Universidad Europea cuenta con las instalaciones más punteras y con el primer y único espacio de producción profesional en un campus universitario en Madrid: TECH FACTORY. Es un espacio de uso libre para todos nuestros alumnos equipado con potentes ordenadores y software con licencia profesional que te permite crear tus reels con total libertad, trabajos para clase o proyectos personales con el apoyo de profesores que te ayudan en lo que necesites. Comenzar así tu carrera en Animación te aportará seguridad y calidad en tu futuro. En nuestro campus universitario tienes la ventaja de contar con instalaciones relacionadas con la comunicación como Aulas Wacom, AVR Lab – Laboratorio de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, Laboratorio de Fabricación Digital – FabLab, Sala Croma, Estudios de Edición y salas de producción, platós de televisión, cromas , cámaras profesionales. Estos espacios serán compartidos con estudiantes de Informática, Comunicación Audiovisual, marketing... con quien formarás equipos de trabajo multidisciplinares como en tu vida profesional.

Y además…

CLUB UE GAME ESTUDIO 3.0

Participa en el club que ha desarrollado y lanzado al mercado varios videojuegos profesionales, conseguido 3 millones de visualizaciones y la reseña del Youtuber MARKIPLIER.

INSTALACIONES TOP

Instalaciones de Audiovisuales como Aula de Pantallas Digitales, AVR Lab, FAB Lab, Sala Croma y estudios de edición de la Escuela de Arquitectura y otras instalaciones de distintas facultades.

GRANJA Y XR LAB

La Universidad Europea es la única Universidad que dispone de Granja de Ordenadores para renderizado y XR Lab con Motion Capture para desarrollar tus trabajos a nivel profesional.

1

CLUB DE ESTUDIANTES

Forma parte del club de uno de los clubs mas potente de la universidad y trabaja como un profesional.

3.000.000

VISITAS EN YOUTUBE

Conseguidas con los videojuegos creados por los estudiantes con la reseña de MARKIPLIER incuida.

13

LABORATORIOS Y TALLERES

Un campus universitario a tu disposición: Aulas de Comunicación, XR LAB, FAB LAB, Camaras, Tech. Factory

NUESTRO MODELO ACADÉMICO

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

Este Aprendizaje Experiencial toma forma a través de la metodología de Aprendizaje basado en proyectos. Se trata de un modelo de aprendizaje basado en “hacer”, reflexionando en “lo que se hace” y nos preguntamos “para qué” y “por qué”.

La forma de aprender las titulaciones de las disciplinas STEAM, mediante este aprendizaje basado en proyectos se basa en un aprendizaje integrado, interrelacionando los conocimientos científicos y técnicos, generando un aprendizaje holístico de la profesión.

El desarrollo de capacidades analíticas, una mentalidad científica y el valor de la creatividad son necesarios para formar parte de la era digital y de las profesiones del futuro.

Entornos Simulados y formación práctica:

Nos permiten llegar donde el mundo real no llega. Gracias a las instalaciones y a la tecnología presente en nuestros laboratorios y espacios simulados, los estudiantes de animación y videojuegos se enfrentan a situaciones como las que encontrarán en el mundo real, en un entorno controlado y seguro, interdisciplinar, que les hará ganar seguridad y autoconfianza en su práctica.

Un ejemplo de ello es la TECH Factory, un espacio exclusivo para nuestros estudiantes con los equipos de última generación, con gráficas Mountain y potentísimos procesadores. En ellos se encuentra instalado software con licencias profesionales de la suite de Autodesk, la suite de Adobe, Spine, ZBrush y otros programas de primera linea. ¿Por qué licencias profesionales? Porque con las licencias universitarias o de estudio no se pueden comercializar y lo que queremos es que nuestros estudiantes puedan producir sus propios productos multimedia interactivos y llevarlos al mercado antes de licenciarse. Por eso este espacio es una Tech Factory y no un Tech Lab.

METODOLOGÍA

El modelo de Aprendizaje Experiencial Hyflex, responde a la digitalización de la educación superior en un nuevo ecosistema de aprendizaje que integra el aula presencial y el virtual, de una forma flexible y sin fricciones. En este modelo, todas las asignaturas tienen una parte práctica, un aula extendida y un bloque digital. El Aprendizaje experiencial es la base de este modelo en el que nuestro estudiante aprende “haciendo” y “siendo”, con un enfoque integrador y transdisciplinar que le prepara para (el mundo real) un mundo global y diverso. Este aprendizaje experiencial le permite adquirir los conocimientos, competencias y valores adecuados para el desarrollo de su futura profesión y afrontar los retos de la transformación social y digital.

TRANSFORMACIÓN DIGITAL EN EL AULA

AULA EXTENDIDA

En la situación actual en la que vivimos la tecnología presente en todas nuestras aulas (cámaras, micrófonos y pizarras interactivas) nos permite integrar el aula presencial y virtual, para crear un nuevo entorno de aprendizaje, con interacción entre alumnos presenciales, alumnos conectados en remoto y profesor. Una experiencia inmersiva que permite una participación e interacción completa entre alumnos y profesores allí donde te encuentres.

VIRTUALIZACION DEL APRENDIZAJE PRÁCTICO

La aplicación práctica no se limita a las actividades realizadas en nuestros laboratorios y espacios de simulación, sino que se completa con los laboratorios y simulaciones virtuales. Con acceso a software especializado y a recursos de realidad virtual que te permite seguir practicando sin límite de número de clases prácticas.

DIGITAL BLOCK

Un espacio digital para que nuestros estudiantes puedan acceder a una formación adicional y complementaria a su clase. Con acceso contenidos digitales, exclusivos y diferenciales para seguir añadiendo valor a los estudiantes, poniendo a su disposición cursos básicos, talleres, webinars y recursos interactivos diseñados por nuestros mejores profesores y con la participación de reconocidos profesionales del sector.

TRABAJOS DE ESTUDIANTES

En todos los cursos, los estudiantes realizan, al menos, un proyecto que integra varias asignaturas. Como Pilgrim, que está concebida como una introducción para una serie de televisión con temática futurista, ambientada en el espacio exterior. En ella mostramos diversos escenarios para introducirnos en el universo donde transcurre la trama. Está creada por María Socorro y Marta del Valle en la asignatura de Proyectos de Animación.

Solicitud de Admisión

Comienza aquí tu proceso de Admisión

Vida Universitaria

Descubre todas las oportunidades a tu alcance

Conoce todas las actividades que se dessarrollan en nuestra universidad como la oferta deportiva, cómo ser delegado, hacer voluntariado, los descuentos a tu alcance por ser estudiante… ¡Únete a la Comunidad UE Experience!

Clubes y asociaciones de estudiantes

Iniciativas extra académicas organizadas por y para los estudiantes.

Más de 40 clubes donde encontrarás los espacios de expansión y diversión ideales para desarrollar y compartir con tus compañeros tus aficiones más importantes

PLAN DE ESTUDIOS

Con nuestro modelo académico de Aprendizaje Experiencial trabajarás con proyectos reales en empresas y practicarás junto a grandes profesionales del sector que trabajan en los estudios más importantes.

Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos
CURSO ECTS TIPO IDIOMA

1er Curso

     

Bases de la Informática y Fundamentos de la Programación

OB

6

ES/EN

Evolución y Perspectiva Histórica de Videojuegos

OB

6

ES/EN

Historia de la Animación

OB

6

ES/EN

Dibujo Artístico

OB

6

ES/EN

Tecnología de Videojuegos y Diseño de Escenarios Virtuales

OB

6

ES/EN

Anatomía

OB

6

ES/EN

Animación 2D DIGITAL

OB

6

ES/EN

Teoría del Color y de la Luz

OB

6

ES/EN

Diseño Vectorial e Ilustración Digital

OB

6

ES/EN

Diseño de Personajes y Concept Art

OB

6

ES/EN

Proyecto Animación I

OB

6

ES/EN

Proyecto de Videojuegos I

OB

6

ES/EN

2º Curso

ECTS

TIPO

 

Programación Orientada a Objetos

OB

6

ES/EN

Narrativa y Guión de Videojuegos

OB

6

ES/EN

Modelado 3D I FORMA

OB

6

ES/EN

Animación Técnicas Clásicas

OB

6

ES/EN

Introducción a la Ingeniería del Software

OB

6

ES/EN

Producción de Videojuegos

OB

6

ES/EN

Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y Niveles

OB

6

ES/EN

Modelado 3D II PERSONAJES

OB

6

ES/EN

Entornos de Desarrollo en 3D

OB

6

ES/EN

Modelado 3D III ESCENARIOS

OB

6

ES/EN

Proyecto Animación II

OB

6

ES/EN

Proyecto de Videojuegos II

OB

6

ES/EN

3º Curso

ECTS

TIPO

 

Técnicas de Creatividad

OB

6

ES/EN

Impacto e influencia relacional

OB

6

ES/EN

Guión y Storyboard

OB

6

ES/EN

Modelado 3D IV ORGÁNICO

OB

6

ES/EN

UX e Interfaces de Usuario

OB

6

ES/EN

Iluminación y Texturizado

OB

6

ES/EN

Rigging

OB

6

ES/EN

Efectos Visuales

OB

6

ES/EN

Tecnología de Servidores y Bases de Datos

OB

6

ES/EN

Animación 3D I LAYOUT

OB

6

ES/EN

Proyecto Animación III

OB

6

ES/EN

Proyecto de Videojuegos III

OB

6

ES/EN

4º Curso

ECTS

TIPO

 

Eficacia personal y profesional

OB

6

ES/EN

Animación 3D II PERSONAJES

OB

6

ES/EN

Redes y Entornos Multijugador

OB

6

ES/EN

Composición Audiovisual

OB

6

ES/EN

Montaje y Edición

OB

6

ES/EN

Animación 3D III RENDERIZADO

OB

6

ES/EN

Narrativas transmediáticas

OB

6

ES/EN

Programación Gráfica

OB

6

ES/EN

Realidad Virtual y Realidad Aumentada

OB

6

ES/EN

Animación 3D IV FACIAL

OB

6

ES/EN

Inteligencia Artificial

OB

6

ES/EN

Producción, Distribución y Exhibición

OB

6

ES/EN

5º Curso

ECTS

TIPO

 

Liderazgo emprendedor

OB

6

ES/EN

Marketing de Videojuegos

OB

6

ES/EN

Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales

OB

6

ES/EN

Práctica Profesional

OB

12

ES/EN

Práctica Profesional II /Actividades Universitarias

OB

6

ES/EN

Trabajo Fin de Grado de Animación

OB

18

ES/EN

Trabajo Fin de Grado de Videojuegos

OB

18

ES/EN

Leyenda:

  • ECTS: European Credit Transfer System
  • BA: Básica
  • OB: Obligatoria
  • OPT: Optativa
  • ES: Español
  • EN: Inglés
  • IT: Italiano
  • FR: Francés

Calendario lectivo

Consulta aquí.

Prácticas profesionales

Reglamento prácticas externas

Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).

Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.

Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.

Entidades colaboradoras

Como estudiante podrás realizar tus prácticas en empresas del sector relevantes como:

  • Zinkia (Empresa que creó Pocoyo).
  • Patito Feo Producciones.
  • Drakhar Studio.
  • Mediaset.
  • InMedia Studio.
  • Monkimun.
  • Paramotion films.
  • Jemchicomac.
  • La Hormiga Comunicación.
  • The Think Lab.
  • Animatoon Studio.
  • 3 Doubles Producciones.
  • WildBit Studio.
  • ElZeroUno.

CLAUSTRO

El claustro del Doble Grado se compone de un 16% de doctores.

  • Dr. José Manuel Cuesta Martínez.
    Socio Fundador y CCO-Director Creativo en WildBit Studios. Doctor cum laude en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid y Licenciado en Bellas Artes, Máster en publicidad e identidad corporativa por la Universidad Camilo José Cela y Experto certificado por Autodesk en animación 3D y postproducción digital. En 2009 gana el primer premio en el festival Potenza Internacional Film Festival de Italia por su cortometraje de animación 3D Náufrago, finalista también en una docena de festivales en todo el mundo. En 2012 es responsable de la creación y desarrollo del videojuego de WIldbit Studios "DrawPets", que recibe el premio al mejor videojuego español en el "App Date Awards".Desde 2014 es Asesor Estratégico del Ministerio de Industria Energía y Turismo y de la Agencia de Calidad Aneca, para el desarrollo del Libro Blanco de la Economía Digital.
  • Borja Vaz.
    Crítico de videojuegos en El Cultural del periódico El Mundo, Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Navarra, Máster en Estudios Narrativos de Artes Visuales por la Universidad Rey Juan Carlos. Productor de vídeo, columnista y jefe de redacción de ocio en Crónica Económica S.L. Jefe del Departamento de Comunicación Audiovisual de la Universidad de los Hemisferios, Quito. Director de la sección de videojuegos en ABC Cultural, suplemento cultural del diario ABC, Grupo Vocento. Colaborador en DN+, Diario de Navarra, Grupo La Información. Además colabora puntualmente con otros medios como Vice o Yorokobu, y ha publicado en journals académicos como Razón y Palabra.
  • Sergio Vozmediano Ávilas.
    Ingeniero Informático y Técnico Superior en Telecomunicaciones. Ha sido CTO en Plusuni, empresa seleccionada por Google for Entrepreneurs, para ser acelerada en el centro de emprendimiento que la multinacional americana abrió en Madrid en el año 2015. Actualmente ejerce como profesor de Diseño de Videojuegos e Ingeniería Orientada a Videojuegos en la Universidad Europea de Madrid y participa en varios proyectos de investigación relacionados con Gamificación, videojuegos y Realidad Virtual/Aumentada.
  • Abelardo Gil Fournier.
    Artista e investigador, su trabajo está articulado en torno a la noción de una materialidad de la visión, trabada entre la historia natural, las mediaciones tecnológicas y la colonización del paisaje. Su práctica se basa en la elaboración de plataformas concebidas como mecanismos abiertos en la intersección entre arte, naturaleza y política. Parte de su trabajo ha sido desarrollado en residencias en El Ranchito Matadero Madrid, Laboral Centro de Arte/CTIC (Gijón) y la televisión Canal+, o gracias a encargos de instituciones como AECID-Culturambiente, CROMAFest (México DF) o la compañía de hardware abierto Ultra-lab.
  • Alberto Chinchón Espino.
    Es un artista plástico e investigador centrado en la performance y vídeo performance. Ha participado en varios encuentros nacionales e internacionales, como "Deformes" en Santiago de Chile. Entre sus exposiciones de video y video-instalación se cuentan las participaciones en "Generaciones͟o", "Inéditos", ambos en la Casa Encendida de Madrid. Ha expuesto en la Galería Pi&Margall, Bienal de Arte Joven de Moscú, Centro de creación contemporánea Matadero Madrid y Centro Cultural de España en Buenos Aires, entre otros.
  • María Socorro Pascual Nicolás.
    Licenciada en Historia del Arte y Graduada en Restauración y Conservación del Patrimonio. Ha realizado innumerables cursos en ilustración, diseño y programas de arte, combinándolo con su trabajo de conservadora en museos, diseñado varias exposiciones en colaboración con Google, la UPM, el Museo Leonardo Torres Quevedo. Profesora de animación y arte 2D y 3D en los grados de videojuegos y animación en la Universidad Europea de Madrid.
  • Antonio Barba Salvador.
    Doctor en la especialidad de Ingeniería Multidisciplinar, Máster en Profesorado de Enseñanza Secundaria, FP e idiomas, Ingeniero Técnico de Telecomunicación (especialidad Imagen y Sonido) y Técnico Superior en Sistemas de Telecomunicación e Informáticos. CEO de la empresa de proyectos de ingeniería "SingularMotion", Jefe de equipo en la empresa de sonorización Real Acústica durante 9 años y profesor en la Universidad Europea desde 2011.
  • Álvaro Daza
    Desarrollador de juegos dinámico y multidisciplinario con más de 8 años de experiencia en la industria de los videojuegos, trabajando tanto en juegos AAA como en proyectos de PC pequeños y teléfonos inteligentes. Profesional tanto en Producción como en Diseño de Juegos, centrado en mecánicas del juego y el contenidos de juego.
  • Marta del Valle
    Licenciada en Arquitectura por la Universidad Politécnica de Madrid y Master en animación 3D por la U-TAD. Es miembro del equipo internacional de diseñadores en Ahmedabad, India - Vastu Shilpa Foundation + CEPT University. Ha sido 3D Character Animator para el videojuego “Die Young ” en Indiegala así como en otras producciones de juegos y series de animación.
  • Verónica Rufo
    Licenciada en Comunicación Audiovisual por la Universidad Francisco de Vitoria, Ilustradora Editorial por Escuela Superior de Dibujo Profesional (ESDIP), graduada en Diseño gráfico por la Universidad Camilo José Cela, Master en Diseño de Videojuegos por la escuela Trazos y Máster en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato por la Universidad Europea.. Artista gráfico con experiencia tanto en programas vectoriales como en bitmap. Conocimientos de animación tradicional y diseño de personajes en flash para usarse en animación. Directora de arte en el estudio WesterEgg.
  • Luis Miguel Sánchez
    Licenciado en Bellas Artes por la UCM, Titulado para el Curso de aptitud pedagógica - CAP por Bellas Artes en la UCM y Máster en Modelado de personajes 3d para cine y videojuegos por Animum Creativity Advanced School. Profesor colaborador en la elaboración del material para el proyecto "Formación Profesional en producción de videojuegos" de la Universidad Complutense de Madrid junto a Telefónica Educación Digital, diseñando el material de la parte de arte 2D y 3D. Profesor de arte para videojuegos en Telefónica Educación Digital. 3d artist y fundador de la empresa Wallaby 42 studios y Profesor de CFGS Animaciones 3d, juegos y entornos interactivos para IED Madrid.
  • Frank Loarces
    Especialista en VFX para la serie de HBO Juego de Tronos, Director técnico en El Ranchito realizando los efectos especiales de la película Un monstruo viene a verme, de J. Bayona, Director Técnico de los dibujos animados Jelly Jam

Salidas Profesionales GRADO EN ANIMACIÓN

El egresado en Grado en Animación y Diseño de Videojuegos podrá desarrollar su profesión en el sector del cine animado o la publicidad, ya sea tradicional, digital, bidimensional o tridimensional, además de especializarse en diseño de personajes o efectos visuales, ambos perfiles altamente demandados actualmente en la industria, tales como:

  • Intercalador.
  • Clean up de fondos.
  • Diseñador gráfico.
  • Creador de props.
  • Escenógrafo.
  • Gaffer.
  • Experto en texturizado.
  • Productor de animación.
  • Director de animación.
  • Guionista de animación.
  • Director de arte.
  • Distribuidor de animación.
  • Editor.
  • Diseñador de efectos visuales.
  • Diseñador y modelador de personajes.
  • Diseñador de fondos.
  • Experto en rigging.
  • Intercaladores.
  • Layouts.Fondista.
  • Animador 2D y 3D.
  • Modelador.
  • Iluminador.
  • Ilustrador.
  • Storyboardista.
  • Colour script artis. General Developer.
  • UX Designer.
  • UI Designer.
  • Texturizador.
  • Animador 3D.
  • Rigger.
  • Artista técnico.
  • Diseñador de Serious Games.

PDF Salidas Profesionales

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Proceso de Admisión en Madrid

Elegir que estudiar es una de las decisiones más importantes, por ello disponemos de un proceso y un equipo asesor que te ayudara a guiarte en este camino.

Comienza tu futuro en la Universidad Europea

En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.

1

Pruebas de acceso

Iniciar tu proceso llamando a 917407272 o puedes realizar la "solicitud de admisión" en el enlace que encontraras más abajo.

2

Reserva de plaza

Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.

3

Matrícula

Entregar la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.

Convalidaciones y traslados de centro

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro. Solicita gratis tu estudio de convalidaciones on-line para cambiar tu expediente y comentar tus estudios en la Universidad Europea

Máster Universitario en Terapia Manual Ortopédica en el Tratamiento del Dolor

Solicitud de admisión

Comienza aquí tu proceso de admisión

Proceso de admisión

Para comenzar tu proceso de admisión, lo primero que debes de hacer es reserva tu cita a través de internet o llamando al 91 740 72 72.

  1. Documentación

    Tarjeta de Selectividad con la calificación de apto
    Dos fotocopias del DNI
    Tasas de Traslado de Expediente
    Pago de Tasa de Admisión con anterioridad o el día de la cita
  2. ¿En qué consiste la prueba de acceso?

    Test de evaluación de competencias y habilidades
    Test de conocimientos generales
    Prueba de evaluación de Idiomas
    Entrevista personal

    ¿Cuándo sabrás si estás admitido?
    Conocerás el resultado de la prueba de acceso a través de una Carta de Admisión que recibirás a tu correo electrónico. Si tienes cualquier duda, puedes resolverla con nuestro equipo del Departamento de Atención y Admisión de Nuevos Estudiantes (ads@universidadeuropea.es)
  3. Reserva de plaza
    Junto a la Carta de Admisión, recibirás el sobre de Matrícula Oficial. Es recomendable que hagas tu reserva en un plazo de 7 días naturales desde que recibes la carta.
  4. Matriculación
    Todos los alumnos que ingresen por primera vez en la Universidad Europea y quieran acceder a un grado, deberán realizar la apertura de expediente, antes de su matriculación.
    El Departamento de Admisión de Nuevos Estudiantes facilitará al candidato toda la documentación e impresos para poder formalizar su matrícula.

Convalidaciones y traslados de centro

Si quieres que te realicemos un plan personalizado de convalidaciones de manera rápida, gratuita y sin compromiso, puedes hacerlo aquí

Normativa de transferencia y reconocimiento de créditos

Consulta aquí.

Calidad Académica

La Universidad Europea cuenta con un amplio abanico de reconocimientos que avalan su calidad académica. En concreto, cuenta con algunos de los siguientes prestigiosos galardones, como por ejemplo: el Sello de Excelencia Europea 500+, Quali-cert o Madrid Excelente. En el rating internacional de acreditación QS Stars, la Universidad Europea ha obtenido un total de cuatro estrellas sobre cinco. Este sistema de acreditación externo determina el nivel de excelencia alcanzado por las universidades en varias áreas. La Universidad Europea ha conseguido la máxima puntuación de cinco estrellas en Empleabilidad, Docencia, Instalaciones y Responsabilidad Social del rating.

Consultar.

Sistema interno de garantía de calidad

Accede a la documentación del SGIC.

SGIC SISTEMA DE GARANTÍA DE CALIDAD

Normativa de la universidad

Consultar

Principales resultados del título

Consulta aquí.

Servicios al estudiante

Servicios de gestión

Servicios de orientación

Servicios de información para el alumno

Servicios complementarios ofertados

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