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Doble grado en animacion y diseño de videojuegos

Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos Madrid

Combina tu creatividad con la programación para convertirte en el profesional del sector. El juego se pone serio. Crea historias, aplica las artes visuales y aprende a manejar las nuevas herramientas digitales y multimedia para convertir tu pasión en tu futuro.

Selecciona tu programa

Características

Si eliges estudiar el Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos en Madrid, te convertirás en un profesional multidisciplinar en las áreas de animación y diseño - dos sectores que están en pleno crecimiento. En la Universidad Europea, puedes contar con las instalaciones de primer nivel, que incluyen el Tech Factory, Laboratorio de Fabricación Digital Fablab, y el Taller de Innovación en Diseño.

Presencial
Villaviciosa de Odón 360 ECTS
Inicio: 19 sep. 2022 Título emitido por Universidad Europea de Madrid
5 años Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño
Título oficial

Tu estudio de convalidaciones sin coste

¿Has estudiado previamente o ya tienes un título? Hacemos un análisis personalizado de las convalidaciones, sin coste para ti.

20% de descuento en reserva de plaza para curso 22/23. ¡Solo hasta el 30 de junio!

Consulta las bases

¿Por qué estudiar el Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos?

Instalaciones top

Para formarte como animador y diseñador de videojuegos necesitas un entorno profesional, que te transporte a un estudio o una productora como los que encontrarás en tu futuro más próximo.

Por eso la Universidad Europea cuenta con las instalaciones más punteras y con el primer y único espacio de producción profesional en un campus universitario en Madrid: TECH FACTORY. Es un espacio de uso libre para todos nuestros alumnos equipado con potentes ordenadores y software con licencia profesional que te permite crear tus reels con total libertad, trabajos para clase o proyectos personales con el apoyo de profesores que te ayudan en lo que necesites. Comenzar así tu carrera te aportará seguridad y calidad en tu futuro.

La Universidad Europea es la única Universidad que dispone de Granja de Ordenadores para renderizado y la sala XR Lab con trajes de Captura de movimiento (Motion Capture o MoCap) para desarrollar tus trabajos a nivel profesional.

Además, podrás contar con el Laboratorio de Fabricación Digital Fablab, el Taller de Innovación en Diseño, además de la Biblioteca CRAI Dulce Chacón o la Residencia Universitaria.

En nuestro campus universitario tienes la ventaja de contar con instalaciones relacionadas con Diseño y Videojuegos como Aulas Wacom, AVR LabLaboratorio de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, Laboratorio de Fabricación Digital – FabLab, con instalaciones relacionadas con comunicación como la Sala Croma, Estudios de Edición y salas de producción, platós de televisión, cámaras profesionales.

Todos estos espacios serán compartidos con estudiantes de Diseño, Periodismo, Comunicación Audiovisual, Marketing... con quien formarás equipos de trabajo multidisciplinares como en tu vida profesional.

Mira todas las instalaciones

Club Game Estudio 4.0

Participa en el club que ha desarrollado y lanzado al mercado varios videojuegos profesionales, conseguido 3 millones de visualizaciones y la reseña del Youtuber MARKIPLIER.

Plan de estudios único

Aprenderás formando equipo junto a otros profesionales: animadores, informáticos o responsables de marketing te lleva un paso más allá porque adquieres experiencia antes de empezar a trabajar.

Empieza a preparar tu Demo Reel desde el primer día utilizando programas y herramientas profesionales en TECH FACTORY que marcarán la diferencia en cualquier estudio o agencia.

Oferta de movilidad

Tenemos acuerdos con muchas universidades en distintos continentes para que puedas elegir la que más se adapta a tu formación.

University of Newcastle (Australia)

San Diego New School of Architecture & Design (EEUU)

University of Coventry (Reino Unido)

Universidad Andrés Bello (Chile)

Plan de estudios

es para ti si eres amante de los videojuegos, creas historias, manejas las artes visuales y te vuelven loco/a las herramientas digitales y multimedia.Con nuestro modelo académico de Aprendizaje Experiencial trabajarás con proyectos reales en empresas y practicarás junto a grandes profesionales del sector que trabajan en los estudios más importantes.

Plan de estudios ofertado en el curso actual

Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos
CURSO ECTS TIPO IDIOMA

1er Curso

     

Bases de la Informática y Fundamentos de la Programación

OB

6

ES/EN

Evolución y Perspectiva Histórica de Videojuegos

OB

6

ES/EN

Historia de la Animación

OB

6

ES/EN

Dibujo Artístico

OB

6

ES/EN

Tecnología de Videojuegos y Diseño de Escenarios Virtuales

OB

6

ES/EN

Anatomía

OB

6

ES/EN

Animación 2D DIGITAL

OB

6

ES/EN

Teoría del Color y de la Luz

OB

6

ES/EN

Diseño Vectorial e Ilustración Digital

OB

6

ES/EN

Diseño de Personajes y Concept Art

OB

6

ES/EN

Proyecto Animación I

OB

6

ES/EN

Proyecto de Videojuegos I

OB

6

ES/EN

2º Curso

ECTS

TIPO

 

Programación Orientada a Objetos

OB

6

ES/EN

Narrativa y Guión de Videojuegos

OB

6

ES/EN

Modelado 3D I FORMA

OB

6

ES/EN

Animación Técnicas Clásicas

OB

6

ES/EN

Introducción a la Ingeniería del Software

OB

6

ES/EN

Producción de Videojuegos

OB

6

ES/EN

Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y Niveles

OB

6

ES/EN

Modelado 3D II PERSONAJES

OB

6

ES/EN

Entornos de Desarrollo en 3D

OB

6

ES/EN

Modelado 3D III ESCENARIOS

OB

6

ES/EN

Proyecto Animación II

OB

6

ES/EN

Proyecto de Videojuegos II

OB

6

ES/EN

3º Curso

ECTS

TIPO

 

Técnicas de Creatividad

OB

6

ES/EN

Impacto e influencia relacional

OB

6

ES/EN

Guión y Storyboard

OB

6

ES/EN

Modelado 3D IV ORGÁNICO

OB

6

ES/EN

UX e Interfaces de Usuario

OB

6

ES/EN

Iluminación y Texturizado

OB

6

ES/EN

Rigging

OB

6

ES/EN

Efectos Visuales

OB

6

ES/EN

Tecnología de Servidores y Bases de Datos

OB

6

ES/EN

Animación 3D I LAYOUT

OB

6

ES/EN

Proyecto Animación III

OB

6

ES/EN

Proyecto de Videojuegos III

OB

6

ES/EN

4º Curso

ECTS

TIPO

 

Eficacia personal y profesional

OB

6

ES/EN

Animación 3D II PERSONAJES

OB

6

ES/EN

Redes y Entornos Multijugador

OB

6

ES/EN

Composición Audiovisual

OB

6

ES/EN

Montaje y Edición

OB

6

ES/EN

Animación 3D III RENDERIZADO

OB

6

ES/EN

Narrativas transmediáticas

OB

6

ES/EN

Programación Gráfica

OB

6

ES/EN

Realidad Virtual y Realidad Aumentada

OB

6

ES/EN

Animación 3D IV FACIAL

OB

6

ES/EN

Inteligencia Artificial

OB

6

ES/EN

Producción, Distribución y Exhibición

OB

6

ES/EN

5º Curso

ECTS

TIPO

 

Liderazgo emprendedor

OB

6

ES/EN

Marketing de Videojuegos

OB

6

ES/EN

Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales

OB

6

ES/EN

Práctica Profesional

OB

12

ES/EN

Práctica Profesional II /Actividades Universitarias

OB

6

ES/EN

Trabajo Fin de Grado de Animación

OB

18

ES/EN

Trabajo Fin de Grado de Videojuegos

OB

18

ES/EN

Leyenda:

  • ECTS: European Credit Transfer System
  • BA: Básica
  • OB: Obligatoria
  • OPT: Optativa
  • ES: Español
  • EN: Inglés
  • IT: Italiano
  • FR: Francés

Prácticas profesionales

Reglamento prácticas externas

Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).

Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.

Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.

Entidades colaboradoras

Como estudiante podrás realizar tus prácticas en empresas del sector relevantes como:

Zinkia

Empresa que creó Pocoyo

Patito Feo Producciones

Drakhar Studio

Mediaset

Salidas Profesionales de Grado en Animación y Diseño de Videojuegos

El egresado en Grado en Animación y Diseño de Videojuegos podrá desarrollar su profesión en el sector del cine animado ya sea tradicional, digital, bidimensional o tridimensional, o en los estudios de videojuegos, además de especializarse en diseño de personajes o efectos visuales, ambos perfiles altamente demandados actualmente en la industria, tales como:

  • Intercalador.
  • Clean up de fondos.
  • Diseñador gráfico.
  • Creador de props.
  • Experto en texturizado.
  • Productor de animación.
  • Director de animación.
  • Guionista de animación.
  • Director de arte.
  • Distribuidor de animación.
  • Diseñador de efectos visuales.
  • Diseñador y modelador de personajes.
  • Diseñador de fondos.
  • Experto en rigging.
  • Intercaladores.
  • Artista de Layout
  • Fondista.
  • Animador 2D y 3D.
  • Modelador.
  • Iluminador.
  • Ilustrador.
  • Storyboardista.
  • Colour script artis.
  • General Developer
  • UX Designer.
  • UI Designer.
  • Texturizador.
  • Animador 3D.
  • Rigger.
  • Artista técnico.
  • Diseñador de Serious Games.

Admisiones

Comienza tu futuro en la Universidad Europea

Elegir que estudiar es una de las decisiones más importantes, por ello disponemos de un proceso y un equipo asesor que te ayudara a guiarte en este camino. En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.

1

Pruebas de acceso

Iniciar tu proceso llamando a 917407272 o puedes realizar la "solicitud de admisión" en el enlace que encontraras más abajo.

2

Reserva de plaza

Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.

3

Matrícula

Entregar la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.

Máster Universitario en Terapia Manual Ortopédica en el Tratamiento del Dolor

Solicitud de admisión

Comienza aquí tu proceso de admisión

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte. Si quieres estudiar en la Universidad Europea, tendrás a tu disposición una amplia selección de becas propias y oficiales.

estudiante chica

Jornadas de Puertas Abiertas

Participa en nuestros Open Days para conocer de primera mano nuestro avanzado Modelo Académico Aprendizaje Experiencial HyFlex, al equipo docente que ya piensa en tu futuro, los distintos programas de formación que ponemos a tu disposición y como comenzarás tus estudios este próximo curso académico.

Apuntarme

16 Julio

Jornada de puertas abiertas | Universidad Europea

Convalidaciones y traslados de centro

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro. Solicita gratis tu estudio de convalidaciones on-line para cambiar tu expediente y comentar tus estudios en la Universidad Europea

Claustro

  • Marta del Valle
    Actualmente ejerce como profesora y coordinadora de los grados de Videojuegos y Animación de la Universidad Europea de Madrid. Es miembro de la Junta en la Asociación de Mujeres en la Industria de la Animación (MIA). También realiza un Doctorado en la Universidad de Alcalá. Su ámbito de investigación está relacionado con el lenguaje corporal y el movimiento, aplicado a la Animación 3D. Estudió el Máster en Animación 3D de personajes por la U-TAD y se licenció en Arquitectura por la Universidad Politécnica de Madrid. Fue miembro del equipo internacional de diseñadores en Ahmedabad, India – Vastu Shilpa Foundation + CEPT University. Trabajó como 3D Character Animator para el videojuego “Die Young ” en Indiegala Roma y ¨Runner Heroes¨ de Ikigai Play, así como en otras producciones de juegos, cortos, series de animación y colaboraciones en películas como ¨El parque mágico¨ de Ilion o ¨Snow Queen¨ de Wizart Animation.
  • Guillermo Castilla
    Doctor en ingeniería, profesor e investigador, enseña tanto en ingeniería como los títulos de Diseño de videojuegos y animación. Ex presidente del Comité Científico de gEducation en Gamification World Conference, ha realizado investigaciones en el área de Educación e Innovación Educativa (Gamificación, aulas invertidas, inglés en educación, aprendizaje basado en proyectos) con publicaciones en revistas y presentaciones en foros nacionales e internacionales. Dirigió, en calidad de director de cátedra, un equipo de investigadores y desarrolladores en un esfuerzo conjunto entre UEM y la empresa de TI Avanzo para la creación de una Plataforma de Gamificación para empresas e instituciones educativas. Dirige muchos proyectos paralelos motivadores para la UEM. Dirigió el primer mooc de diseño de videojuegos en español, que tras cuatro ediciones, ha tenido más de 16000 estudiantes matriculados.
  • Mayte Barranco
    Licenciada en Bellas Artes, se especializó en escultura y creación digital, algo de lo que ha hecho su pasión. En el año 2017, se doctoró en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid y es docente en varias escuelas y universidades. Actualmente, imparte asignaturas de modelado tradicional y digital, así como texturizado 3D. Paralelamente colabora con estudios de escultura tradicional y en empresas especializadas en impresión 3D y efectos especiales.
  • Álvaro Daza
    Cuenta con más de 8 años de experiencia en la industria del videojuego, abarcando tanto el mundo del desarrollo, con proyectos triple A (Mercury Steam) e indie (Spaniard Blend, Plain Concepts), como en el de la producción, edición y distribución (Electronic Arts). Su interés por la cinematografía y la narrativa audiovisual le llevó a investigar más en profundidad las posibilidades de la narrativa interactiva que ofrece el medio jugable. Crear historias que se puedan jugar, siendo algo más que un mero espectador, es su objetivo. Poder enseñarlo a las nuevas generaciones, su satisfacción.
  • Antonio Barba Salvador
    Doctor en la especialidad de Ingeniería Multidisciplinar, Máster en Profesorado de Enseñanza Secundaria, FP e idiomas, Ingeniero Técnico de telecomunicación (especialidad Imagen y Sonido) y Técnico Superior en Sistemas de Telecomunicación e Informáticos. CEO de la empresa de proyectos de ingeniería "SingularMotion", Jefe de equipo en la empresa de sonorización Real Acústica durante 9 años y profesor en la Universidad Europea desde 2011.
  • Sergio Vozmediano Ávilas
    Ingeniero Informático y Técnico Superior en Telecomunicaciones. Ha sido CTO en Plusuni, empresa seleccionada por Google for Entrepreneurs, para ser acelerada en el centro de emprendimiento que la multinacional americana abrió en Madrid en el año 2015. Actualmente ejerce como profesor de Diseño de Videojuegos e Ingeniería Orientada a Videojuegos en la Universidad Europea de Madrid y participa en varios proyectos de investigación relacionados con Gamificación, videojuegos y Realidad Virtual/Aumentada.
  • Alberto Chinchón Espino
    Es un artista plástico e investigador centrado en la performance y vídeo performance. Ha participado en varios encuentros nacionales e internacionales, como "Deformes" en Santiago de Chile. Entre sus exposiciones de video y video-instalación se cuentan las participaciones en "Generaciones͟o", "Inéditos", ambos en la Casa Encendida de Madrid. Ha expuesto en la Galería Pi&Margall, Bienal de Arte Joven de Moscú, Centro de creación contemporánea Matadero Madrid y Centro Cultural de España en Buenos Aires, entre otros.
  • María Socorro Pascual Nicolás
    Licenciada en Historia del Arte y Graduada en Restauración y Conservación del Patrimonio. Ha realizado innumerables cursos en ilustración, diseño y programas de arte, combinándolo con su trabajo de conservadora en museos, diseñado varias exposiciones en colaboración con Google, la UPM, el Museo Leonardo Torres Quevedo. Profesora de animación y arte 2D y 3D en los grados de videojuegos y animación en la Universidad Europea de Madrid.
  • Verónica Rufo
    Licenciada en Comunicación Audiovisual por la Universidad Francisco de Vitoria, Ilustradora Editorial por Escuela Superior de Dibujo Profesional (ESDIP), graduada en Diseño gráfico por la Universidad Camilo José Cela, Master en Diseño de Videojuegos por la escuela Trazos y Máster en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato por la Universidad Europea. Artista gráfico con experiencia tanto en programas vectoriales como en bitmap. Conocimientos de animación tradicional y diseño de personajes en flash para usarse en animación. Directora de arte en el estudio WesterEgg.
  • Luis Miguel Sánchez
    Licenciado en Bellas Artes por la UCM, Titulado para el Curso de aptitud pedagógica - CAP por Bellas Artes en la UCM y Máster en Modelado de personajes 3d para cine y videojuegos por Animum Creativity Advanced School. Profesor colaborador en la elaboración del material para el proyecto "Formación Profesional en producción de videojuegos" de la Universidad Complutense de Madrid junto a Telefónica Educación Digital, diseñando el material de la parte de arte 2D y 3D. Profesor de arte para videojuegos en Telefónica Educación Digital. 3d artist y fundador de la empresa Wallaby 42 studios y Profesor de CFGS Animaciones 3d, juegos y entornos interactivos para IED Madrid.

Calidad Académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo.

Consultar aquí

Sistema de garantía interno de calidad (SGIC)
Seguimiento de la calidad del título

Miembros de la comisión de calidad del título

  • Vicedecano/a de Grado
  • Coordinador/a de Titulación
  • Director de Departamento
  • Estudiantes
  • Profesorado (Coordinador/a de TFG y Coordinador/a de Prácticas)
  • Responsable de Calidad (Unidad Calidad)
  • Asesor/a Académico/a
  • Director/a Académico/a
  • Tutor/a online (en el caso de títulos online)
  • Responsable de Evaluación de aprendizajes

Principales resultados del título

Consulta aquí.

Enlace a web del RUCT
  • Grado en animación
    Consultar aquí
  • Grado en diseño de videojuegos
    Consultar aquí
Normativa