¿Qué estás buscando?

Ej: Grado en medicina, admisiones, becas...

Admisiones:+34 918340192
Estudiantes:+34 914146611

Grado en Diseño Gráfico y Multimedia Online

Fórmate con el Grado en Diseño Gráfico y Multimedia online y conviértete en diseñador gráfico y experto en entornos digitales (Motion Graphics, Arte Digital, Diseño Web, UX/UI Design). Tendrás una profesión muy creativa, multidisciplinar y cada vez más demandada en el mercado.

Selecciona tu programa:

Online

Grado en Diseño Gráfico online

El Grado en Diseño Gráfico Digital online es una titulación académica oficial que tiene como objetivo formar a profesionales en el ámbito Diseño Digital a través de un plan de estudios innovador que da respuesta a las demandas de uno de los sectores con mayor empleabilidad.

Los alumnos adquieren los conocimientos técnicos para dominar las principales herramientas del mercado, como la suite Adobe completa, Axure, Lucidchart, AdobeXD, Pixate, Keyshot.

Gracias a nuestra metodología online estudiarás desde donde quieras, asistiendo a clases virtuales en directo a través de nuestro campus virtual.

Benefíciate de planes específicos de reconocimiento de créditos para técnicos superiores con lo que podrás convalidar más de un año.

Solicita tu estudio personalizado.

Online con clases en directo Español
Inicio: 2 oct. 2023 240 ECTS
Título emitido por Universidad Europea de Madrid 4 años Título oficial Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño

¡Un 23% de descuento hasta el 15 de junio!

Consulta las bases

Convalida tu formación

En la Universidad Europea los créditos convalidados no tendrás que abonarlos. Solicita un estudio de convalidación gratuito, nuestros alumnos llegan a convalidar hasta más de un año.

¿Por qué estudiar el Grado en Diseño Gráfico y Multimedia Online?

  • Gracias al Grado en Diseño Gráfico y Multimedia en modalidad online de la Universidad Europea obtendrás conocimientos y aptitudes de diversas áreas del Diseño Gráfico a través de las herramientas y la tecnología más innovadoras.
  • Con nuestro campus virtual, podrás estudiar desde donde quieras, pudiendo compatibilizar tu vida personal y profesional con tus estudios. Además, nuestro director, el claustro y nuestro equipo de tutores te acompañarán durante tus estudios para que puedas sacarle el máximo partido y seas un profesional destacado en la industria del Diseño.
  • Gracias a los acuerdos de la Universidad Europea con distintas instituciones, durante el grado podrás realizar prácticas profesionales en empresas internacionales del sector como Erretres, Museo Thyssen, Grey Advertising, Future Brand o Summa Branding, entre otras.
  • Al finalizar el grado serás capaz de aportar soluciones a necesidades reales de negocio a través del Diseño Gráfico. Por ejemplo, podrás mejorar la accesibilidad y la integración de los usuarios.
  • Tendrás las habilidades para enfocar los proyectos de Diseño Gráfico desde una perspectiva socialmente responsable y dominarás la codificación de información a través del Diseño.

Amplias oportunidades laborales

  • Te desarrollarás profesionalmente en un sector con alta empleabilidad

  • Abre puertas a tu futuro profesional trabajando para una empresa o como freelance en cualquier parte del mundo

  • Dominarás áreas como el Diseño Gráfico, Motion Graphics, Arte Digital, Diseño Web y UX/UI Design Branding, entre otras

Accede a tecnología innovadora

  • Contamos con más de 300 software a tu disposición para el desarrollo de tus actividades digitales

  • Adquirirás los conocimientos técnicos para dominar a la perfección el tratamiento digital de imágenes, la identidad corporativa (marcas y branding) y el diseño editorial 

Nuestro Grado en Diseño Gráfico Online es único

Utiliza tecnología innovadora

En tu proceso de aprendizaje combinarás elementos del diseño tradicional con nuevas técnicas aplicadas a distintos medios digitales.

Talleres: aprende haciendo

Te formarás realizando proyectos y talleres virtuales: Taller de Fundamentos de Creatividad, Proyectos de Imagen, Proyectos de Animación, Proyectos de Medios Sociales.

Colaboración con Dimad

Gracias a nuestra colaboración con Dimad, podrás participar en el Workshop Anual "Talleres Mutantes", dirigido por Buj Studio. Este proyecto se encuentra en el marco de Madrid Design Festival.

Realiza prácticas en empresas punteras

Podrás realizar tus prácticas profesionales en empresas internacionales del sector como Erretres, Museo Thyssen, Grey Advertising, Future Brand o Summa Branding, entre otras.

Y además...

5

Últimos años, transformación drástica

En la Industria cobrado una enorme importancia en el mundo actual.

100%

Digital

Campus Virtual intuitivo que te permitirá compatibilizar tus estudios con tu vida profesional y personal.

5

Estrellas QS Stars

Hemos obtenido 5/5 estrellas en Aprendizaje Online en el rating internacional de calidad QS Stars.

Salidas laborales

El Grado en Diseño Gráfico y Multimedia a distancia de la Universidad Europea ofrece muy buenas oportunidades laborales y permite trabajar en cualquier lugar del mundo. Para crecer, las empresas necesitan una estrategia digital, y ahí es donde tú puedes jugar un papel fundamental. Los negocios necesitan diseñadores gráficos que combinen arte y tecnología y que creen entornos web visualmente atractivos y efectivos.

Artista Digital

Diseñador Gráfico

Diseñador Web

Diseñador de Packaging y Editorial

Diseñador de Aplicaciones y Dispositivos

Diseñador Digital y Multimedia

El talento se premia

Nuestros alumnos trabajan en empresas como:

Metodología online

Flexibilidad

Clases virtuales en directo a las que te puedes conectar desde cualquier sitio y dispositivo.

Cerca de ti

Contarás con el apoyo de nuestros profesores expertos que facilitarán tu aprendizaje, así como de un tutor de acompañamiento que te orientará y te ayudará a que logres tus objetivos.

Aprendizaje experiencial

Obtén una formación integral, basada en un aprendizaje mediante casos reales unido a un aprendizaje teórico-práctico.

Consulta nuestras sedes de exámenes

Ponemos a tu disposición 7 sedes en España para la realización de pruebas y exámenes oficiales, cuando sea necesario: A Coruña, Barcelona, Bilbao, Madrid, Sevilla, Tenerife y Valencia.

También contamos con sedes en Bogotá (colombia) y en Quito (Ecuador).

Grado en Diseño Gráfico y Multimedia - online

La opinión de nuestros profesores

Grado en Diseño Gráfico y Multimedia - online
Comillas
ComillasEl sector profesional del diseño, y en especial la profesión del diseño gráfico digital, se encuentra en una fase de pleno crecimiento gracias a la reciente transformación digital.

Lucinda Morrissey

Profesora en Diseño y Co-directora del máster mUX (Diseño de Experiencia del Usuario)

Diseñadora gráfica

GRADO EN DISEÑO
Comillas
ComillasEn contacto con el mundo profesional y el método de aprender haciendo, son las claves de nuestro modelo.

Alberto Galindo

Profesor Universidad Europea Estudio propio Dominguez&Galindo Arquitectos.

Doctor Arquitecto

Plan de estudios del Grado en Diseño Gráfico y Multimedia

El Grado en Diseño Gráfico y Multimedia y Multimedia consta de 4 cursos académicos, divididos en 2 semestres cada uno, conforme al siguiente contenido:

  • Primer curso
    En el primer curso del Grado te formas en las bases del diseño, y conoces las herramientas propias del diseño gráfico, la ilustración y la representación geométrica, tanto analógicas como digitales.
    La formación es progresiva: estudias desde la representación bidimensional a la tridimensional, además de los contenidos web y multimedia.
  • Segundo curso
    En el segundo curso del grado te formas en el conocimiento del contexto histórico y social del Diseño, así como las necesidades de los usuarios contextualizadas en un momento social y económico. En este sentido, la experiencia del usuario (UX) adquire una dimensión de respuesta eficaz y precisa a un problema, y una gran importancia a nivel cultural y social. Participas también en un taller de Diseño para la Economía Circular.
  • Tercer curso
    En el tercer curso aplicas los conocimientos adquiridos en la realización de proyectos de diseño gráfico y multimedia a proyectos de distinta naturaleza y con varios niveles de exigencia. Participas en proyectos de diseño tanto online como offline, y en un innovador taller de señalética.
  • Cuarto curso
    En el último curso del Grado en Diseño Gráfico y Multimedia estudias Comunicación, Marketing, Publicidad y Gestión del Diseño, entre otras materias. También desarrollaras tus prácticas profesionales externas, que cursas en el segundo semestre. Y durante todo el año prepararas el Trabajo de Fin de Grado.

PRIMER CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Dibujo, Análisis y Representación6BASICAEspañol (es)
Fotografía e Imagen Digital6BASICAEspañol (es)
Ser Diseñador6OBLIGATORIAEspañol (es)
Recursos Básicos6BASICAEspañol (es)
Ética y Eficacia Profesional6BASICAEspañol (es)
Taller Bidimensional6BASICAEspañol (es)
Taller de Narrativas6OBLIGATORIAEspañol (es)
Ilustración6OBLIGATORIAEspañol (es)
Sistemas de Representación Geométrica6BASICAEspañol (es)
Historia del Arte, Diseño y Arquitectura Contemporáneos6BASICAEspañol (es)

SEGUNDO CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Teoria e Historia del Diseño Gráfico6BASICAEspañol (es)
Teoría de los Medios Audiovisuales e Interactivos6BASICAEspañol (es)
Imagen6OBLIGATORIAEspañol (es)
Recursos Editoriales6OBLIGATORIAEspañol (es)
Influencia e Impacto Relacional6OBLIGATORIAEspañol (es)
Tipografía6BASICAEspañol (es)
Tecnología para la Producción Multimedia6OBLIGATORIAEspañol (es)
Taller de Diseño para la Economía Circular6OBLIGATORIAEspañol (es)
Recursos Digitales6OBLIGATORIAEspañol (es)
Experiencia de Usuario6OBLIGATORIAEspañol (es)

TERCER CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Packaging desde el Diseño Gráfico6OBLIGATORIAEspañol (es)
Tecnología de Diseño Gráfico: Offline6OBLIGATORIAEspañol (es)
Proyectos de Diseño Gráfico: Offline6OBLIGATORIAEspañol (es)
Recursos Avanzados6OBLIGATORIAEspañol (es)
Técnicas de Creatividad6OBLIGATORIAEspañol (es)
Branding6OBLIGATORIAEspañol (es)
Tecnología de Diseño para Internet6OBLIGATORIAEspañol (es)
Proyectos de Diseño para Internet6OBLIGATORIAEspañol (es)
Producción Gráfica y Multimedia Aplicada al Diseño Eventos6OBLIGATORIAEspañol (es)
Taller de Identidad Corporativa y Señalética6OBLIGATORIAEspañol (es)

CUARTO CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Taller Future Design: Innovación, Estrategia6OBLIGATORIAEspañol (es)
Comunicación y Marketing6OBLIGATORIAEspañol (es)
Gestión y Legislación del Diseño Gráfico y Multimedia6OBLIGATORIAEspañol (es)
Contextualización6OBLIGATORIAEspañol (es)
Liderazgo Emprendedor6OBLIGATORIAEspañol (es)
Redes Sociales6OBLIGATORIAEspañol (es)
Autopromoción y Publicidad6OBLIGATORIAEspañol (es)
Prácticas Profesionales6OBLIGATORIAEspañol (es)
Trabajo Fin de Grado12OBLIGATORIAEspañol (es)

El Grado en Diseño Gráfico y Multimedia, por la Universidad Europea de Madrid se implantará con arreglo al siguiente calendario:

  • Primer curso: 2020-2021
  • Segundo curso: 2020-2021
  • Tercer curso: 2021-2022
  • Cuarto curso: 2021-2022

100

Competencias básicas
  • CB1: Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio.
  • CB2: Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
  • CB3: Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
  • CB4: Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.
  • CB5: Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.
Competencias transversales
  • CT1: Valores éticos: Capacidad para pensar y actuar según principios universales basados en el valor de la persona que se dirigen a su pleno desarrollo y que conlleva el compromiso con determinados valores sociales.
  • CT2: Aprendizaje autónomo: Conjunto de habilidades para seleccionar estrategias de búsqueda, análisis, evaluación y gestión de la información procedente de fuentes diversas, así como para aprender y poner en práctica de manera independiente lo aprendido.
  • CT3: Trabajo en equipo: Capacidad para integrarse y colaborar de forma activa con otras personas, áreas y/u organizaciones para la consecución de objetivos comunes.
  • CT4: Comunicación escrita/Comunicación oral: Capacidad para transmitir y recibir datos, ideas, opiniones y actitudes para lograr comprensión y acción, siendo oral la que se realiza mediante palabras y gestos y, escrita, mediante la escritura y/o los apoyos gráficos.
  • CT5: Análisis y resolución de problemas: Ser capaz de evaluar de forma crítica la información, descomponer situaciones complejas en sus partes constituyentes, reconocer patrones, y considerar otras alternativas, enfoques y perspectivas para encontrar soluciones óptimas y negociaciones eficientes.
  • CT6: Adaptación al cambio: Ser capaz de aceptar, valorar e integrar posiciones distintas, adaptando el enfoque propio a medida que la situación lo requiera, así como trabajar con efectividad en situaciones de ambigüedad.
  • CT7: Liderazgo: Ser capaz de orientar, motivar y guiar a otras personas, reconociendo sus capacidades y destrezas para gestionar eficazmente su desarrollo y los intereses comunes.
  • CT8: Espíritu emprendedor: Capacidad para asumir y llevar a cabo actividades que generan nuevas oportunidades, anticipan problemas o suponen mejoras.
  • CT9: Mentalidad global: Ser capaz de mostrar interés y comprender otros estándares y culturas, reconocer las propias predisposiciones y trabajar con efectividad en una comunidad global.
Competencias generales
  • CG1: Capacidad para representar de manera gráfica una idea o tema de forma creativa y original.
  • CG2: Capacidad para realizar análisis críticos de diseños gráficos, tanto el trabajo propio como el de otros.
  • CG3: Capacidad para detectar y adquirir nuevos conocimientos y tendencias aplicados al diseño gráfico y multimedia respecto a la necesaria actualización profesional.
  • CG4: Capacidad para planificar un proyecto de diseño gráfico funcional y duradero a lo largo del tiempo.
  • CG5: Capacidad para identificar un problema en el ámbito de diseño gráfico y multimedia y solucionarlo aplicando herramientas de resolución de problemas.
  • CG6: Capacidad para analizar la publicidad y los medios de comunicación entendiendo los factores que influyen en el resultado de éstos.
  • CG7: Capacidad para aplicar las reglas y los principios de la comunicación en las redes sociales y su influencia los entornos digitales.
Competencias específicas
  • CE1. Capacidad para conocer y aplicar la teoría de las formas y las leyes de percepción visual en el diseño gráfico y multimedia.
  • CE2: Capacidad para utilizar técnicas de representación gráfica, tanto en dos como en tres dimensiones, como instrumento de análisis, ideación, expresión y presentación de ideas con bocetos y mapas de ideas.
  • CE3: Capacidad para aplicar herramientas informáticas a la representación de objetos y espacios, además de modelado y utilización de software de diseño gráfico y multimedia.
  • CE4: Capacidad para aplicar tecnologías y herramientas informáticas especializadas en las diferentes fases de la creación y producción de diseños gráficos, multimedia y diseño 3D.
  • CE5: Capacidad para entender la historia del arte y del diseño, su evolución técnica y criterios por los cuales algunas obras se consideran modelos de referencia, comprendiendo las diferentes obras artísticas y de diseño para ubicarlas en su contexto histórico, cultural y estilístico, desarrollando el vocabulario propio de la disciplina y expresar las conclusiones de manera.
  • CE6: Capacidad para relacionar el contexto social, cultural y económico del diseño gráfico y multimedia, desde una perspectiva crítica, ligada al desarrollo creativo del ámbito profesional.
  • CE7 . Capacidad para analizar y comprender la evolución histórica del diseño gráfico y contenidos multimedia en 2D y 3D, así como la función expresiva del diseño multimedia en los medios interactivos y su especificidad cultural.
  • CE8 : Capacidad para emitir juicios de valor analizando y teniendo en cuenta el contexto social y cultural en el que se enmarcan los proyectos de diseño gráfico y multimedia, siempre en el marco de la ética profesional.
  • CE9: Capacidad para desarrollar habilidades comunicativas para la correcta transmisión de las ideas en un grupo de trabajo en el desarrollo de un proyecto de diseño gráfico y multimedia, así como capacidad para autopromocionar el trabajo personal.
  • CE10: Capacidad para tomar decisiones razonadas, adecuar el comportamiento a distintas situaciones y asumir un estilo de liderazgo adecuado a cada situación en el ámbito del diseño gráfico y multimedia.
  • CE11: Capacidad para realizar proyectos de diseño gráfico y multimedia aplicando los principios de la economía circular, incorporando las implicaciones culturales y los hábitos de los consumidores y usuarios digitales.
  • CE12: Capacidad para crear y desarrollar proyectos de diseño gráfico que incorporen los principios de accesibilidad universal.
  • CE13: Capacidad para crear y desarrollar proyectos de diseño aplicados a entornos digitales, multimedia y web.
  • CE14: Capacidad para aplicar la técnica de la ilustración y sus aplicaciones en el diseño gráfico.
  • CE15: Capacidad para aplicar la técnica de la tipografía y sus aplicaciones en el diseño gráfico.
  • CE16: Capacidad para aplicar los conceptos del branding desde la disciplina del diseño gráfico y multimedia.
  • CE17: Capacidad para crear y desarrollar proyectos de imagen corporativa desde las disciplinas gráficas, multimedia y el impacto en redes sociales.
  • CE18: Capacidad para crear y desarrollar proyectos de packaging desde el diseño gráfico y multimedia.
  • CE19: Capacidad para aplicar la tecnología del diseño gráfico aplicada en medios on-line y off-line.
  • CE20: Capacidad para aplicar la tecnología del diseño gráfico en proyectos de diseño on-line y off-line.
  • CE21. Conocimiento del marco legal que rige los tipos de organizaciones y de sociedades profesionales relacionas con el sector del diseño gráfico y multimedia.
  • CE22. Capacidad para conocer y adaptarse a las dinámicas de comunicación, entretenimiento e influencia de las redes sociales y su impacto en los entornos digitales.
  • CE23: Conocimiento de la organización profesional y de los modelos de negocio de empresas relacionas con el sector del diseño gráfico y multimedia
  • CE24: Capacidad para redactar y defender, ante un Tribunal Universitario, un trabajo académico original realizado individualmente relacionado con cualquiera de las disciplinas cursadas.

Prácticas profesionales

Designit Spain (designit.com)

Estudio Internacional/Digital

Erretres (erretres.com)

Estudio Internacional de Branding/Digital

Saffron Brand Consultants

Estudio Internacional de Branding

Summa Branding (summa.es)

Estudio Internacional de Branding

Flexibilidad

  • Planificación completa: dispondrás desde el principio de toda la organización de tus estudios.

  • Clases virtuales en directo, adaptadas al horario laboral. Quedarán grabadas por si no pudiste asistir o quieres volver a verlas.

  • Campus virtual intuitivo y dinámico, podrás acceder desde cualquier dispositivo.

Cerca de ti

  • Docente experto de cada asignatura, vinculado al ámbito profesional. El docente impartirá las clases, te guiará durante esta asignatura y evaluará tu experiencia formativa.

  • Tutor de acompañamiento: es la persona que te acompañará durante todo tu programa. Te ayudará a organizar tu tiempo, te orientará y guiará con el fin de que logres tus objetivos.

  • Centro de Atención al Estudiante: disponible las 24 horas a través de un chat y un teléfono para resolver cualquier duda técnica de la plataforma.

Aprendizaje experiencial

  • Todas nuestras actividades formativas están dirigidas a facilitar que adquieras conocimientos, habilidades, destrezas y competencias profesionales.

Acceso

Esta titulación es idónea para aquellos alumnos interesados en:

  • La creatividad, inquietud y curiosidad.
  • La cultura, el arte y el diseño.
  • Las tecnologías de la expresión gráfica y de comunicación en entornos digitales.
  • El dibujo manual y sus aplicaciones en el dibujo digital.
  • Las herramientas informáticas gráficas.
  • El trabajo en equipo y el juicio crítico.
  • Las habilidades comunicativas orales y escritas
  • Es recomendable un buen nivel de inglés.
  • Deberán tener interés por asumir retos de innovación y por la formación continua a lo largo de su vida profesional.

Los requisitos de acceso al grado son los siguientes:

  • Obtener la calificación de apto en la Prueba para el Acceso a la Universidad, de acuerdo con la legislación vigente.
  • Obtener la calificación de apto en las Pruebas de Acceso para mayores de 25 años y mayores de 45 años.
  • Técnicos superiores, Técnicos Superiores de Artes Plásticas y Diseño y Técnicos Deportivos Superiores.
  • Diplomados, Licenciados, Ingenieros Técnicos, Ingenieros, Arquitectos o Graduados.
  • Los alumnos estudiantes de Bachillerato de sistemas educativos de Estados miembros de la Unión Europea y de otros países con los que se hayan suscrito acuerdos internacionales al respecto, podrán acceder al Grado siempre que en su sistema educativo tengan acceso a la universidad, y se cumpla lo previsto en la normativa vigente.
  • Los estudiantes de otros países y los que no tengan acuerdo internacional suscrito, deberán homologar sus estudios y realizar la/s prueba/s de acceso a la universidad si así fuera exigible acorde al RD 412/2014.

Aspirantes con experiencia laboral y profesional en relación con una enseñanza, que no posean ninguna titulación académica habilitante para acceder a la universidad por otras vías y cumplan o hayan cumplido los 40 años de edad antes del día 1 de octubre de este año.

Proceso de admisión

El proceso de admisión para cursar un grado o postgrado online en la Universidad Europea puede llevarse a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de nuestros programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes. Para completar el proceso deberás seguir estos sencillos pasos:

1

Documentación

Necesitarás enviar la documentación específica a tu asesor personal.

  • Formulario de admisión.
  • Documento legal de acceso a la titulación elegida.
  • Fotocopia de tu DNI.
  • Curriculum vitae.

2

Prueba de acceso

Una vez revisada la documentación tu asesor personal se pondrá en contacto contigo.

  • Test de evaluación competencial.
  • Entrevista personal.
  • Prueba de evaluación de idioma (si procede).

3

Reserva de plaza

Formalización de la reserva de plaza a través de nuestros diferentes métodos de pago.

  • Domiciliación bancaria.
  • Tarjeta de crédito.
  • Pago virtual.

Empieza aquí

Convalidaciones y traslados de centro

Si dispones de estudios previos o experiencia laboral puedes solicitar un estudio de convalidaciones gratuito y sin compromiso. Para más detalles, rellena el formulario de más información marcando la casilla de convalidaciones.

Claustro

  • Esperanza Arquero Ramos
    Licenciada en Bellas Artes y especialista en Diseño y Desarrollo Web. Tras una primera etapa dedicada al diseño gráfico y editorial, comienza a desarrollar su profesión en diseño de producto digital y especializarse en diseño de Interfaces de Usuario (UI) así como en experiencia de Usuario (UX) orientado a productos tecnológicos SaaS y PaaS. Desde 2021 ha compaginado su profesión con la docencia, principalmente en el área de diseño de Interfaces en enseñanzas profesionales de Grado Superior.
  • Esther Campos Serrulla
    Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos (2017), Máster en Ingeniería del Diseño (2019) y Doctora en Diseño Fabricación y Gestión de Proyectos Industriales (2022), sobresaliente cum laude y mención premio extraordinario de la Tesis Doctoral. Colaboradora en el Instituto Superior de Arquitectura y Diseño (ISAD). Chihuahua, México. Member of the Coordination Committee at the INTERNATIONAL SYSTEMS AND DESIGN conferences. Árbitro-experto, modalidad doble ciego en revisión de artículos para la Revista Ingenio (Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas. Universidad Central del Ecuador). Premio a la aplicación del color en piezas cerámicas, y exposición feria CEVISAMA con empresa grupo TAU-PAMESA (2018).
  • Cristina de Propios Martínez
    Doctora por la Universidad Complutense de Madrid especializada en Arte e Inteligencia artificial y Creatividad Computacional. Investigadora en la plataforma Artificia.pro (Barcelona), promoviendo la creatividad aumentada a través de la inteligencia artificial, las artes y el diseño. Ha trabajado como diseñadora para distintas empresas como el Centro I+D de Mapfre y cuenta con amplia experiencia como investigadora y ponente en distintos eventos de ciencia y tecnología. Sus trabajos se han publicado en conferencias prestigiosas como NeurIPS (Conference on Neural Information Processing Systems).
  • Almudena González Cantera
    Directora creativa publicitaria. Ha trabajado para agencias como Ogilvy, Shackleton y Sra Rushmore trabajando para clientes como Vodafone, Heineken, Loterías y Apuestas del Estado o La ONCE siendo galardonada por sus campañas en numerosas ocasiones. Ha compaginado su trabajo como publicista con la docencia desde hace más de 10 años en escuelas creativas como The Athomic Garden o Master D y ha impartido varias clases magistrales en diferentes universidades
  • Angela Monje Pascual
    Doctora en Arquitectura por la Universidad Politécnica de Madrid y becada por IUAV de la Universidad de Venecia. Su actividad profesional se dirige fundamentalmente a la organización laboral, con servicios de asesoría, implantación, diseño y branding de los entornos de trabajo. Compagina esta actividad con la docencia, clases y conferencias para diversas universidades y el COAM. Es autora del libro La Arquitectura del Trabajo publicado en 2020 y de numerosos artículos publicados en revistas especializadas.
  • Miguel Ángel Rego Robles
    Doctor Internacional en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid (UCM) y el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC). Artista e investigador especializado en la relación entre Arte y neurociencias. Ha expuesto de forma individual en el MUSAC en León y la Galería Cero de Madrid, entre otras, y de forma colectiva en IMPAKT en Utrecht; The Arts Diorama Arts Center en Londres; la Bienal de Cerveira; The Bargehouse en Londres; Goethe Institut en Pekín; Charim Gallery en Viena; LABoral en Gijón; Centre Civic Sant Andreu en Barcelona; Fabra i Coats en Barcelona; Sala de Arte Joven en Madrid; Casa Velázquez en Madrid y Sazmanab de Teherán, entre otras. Como investigador, ha publicado los textos en las revistas Braziian Journal for Development; Accesos; Re-visiones; European Journal of Anatomy; Barahúnda; Tórax revista de investigación de arte y diseño; y Open Platform for Art, Culture & The Public Domain.
  • Lucinda Morrisey
    Profesora en diseño y codirectora del máster en UX Design Thinking. Titulada por el Central St Martin's con BA Honours en Diseño Gráfico. Tras trabajar en diversos estudios de diseño en Londres y Madrid, en 1995 montó su propio estudio.
  • Ana Olmedo Alguacil
    Licenciada en arquitectura y en bellas artes por la Universidad Europea de Madrid, Mphil in media practice en la Architectural Association de Londres. Es cofundadora del estudio creativo Expanded Matter junto con Elena Águila. Ha participado en diferentes exposiciones individuales y colectivas entre las que destacan la Trienal de arquitectura de Oslo, la XVI bienal de arquitectura de Venecia o la trienal de arquitectura de Milán. Es docente en la Universidad Europea (UE) en el grado en diseño gráfico y multimedia.
  • Gabriel País Sánchez-Malingre
    Titulado en Creación Musical y Comunicación Audiovisual en la UEM, ha asistido también a la New York Film Academy. Como trabajo final del doble grado desarrolla sistemas interactivos de generación musical y visual a tiempo real para una instalación multimedia. Ha trabajado con Olivier Arson (Territoire o la música original de As Bestas), Orbital Studio (Red Bull TV, Pho3nix, Super League Triathlon, CADEX, Giant) o Abel Hernández (El Hijo) como músico acompañante, técnico de sonido y programador de sistemas en lugares como Centre Pompidou Málaga o MARCO de Vigo, así como asistido en la producción de la música original de las series de Fuerza de Paz (RTVE) y Escándalo (Mediaset), de Beatriz López Nogales. Desde 2021 es profesor de la Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño, además de autor de contenidos en la Universidad Europea Online para el grados de Musicología.
  • Yolanda Ríos Coello
    Doctora en Bellas Artes por la Universidad de Vigo (2019), donde se graduó en Bellas Artes (2013). También cursó el Máster en Arte Contemporáneo. Creación e Investigación (2014) y el Máster en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato (2021). Su ámbito docente y profesional se desarrolla en el campo del Diseño Gráfico, la Educación Artística y las Bellas Artes.
  • Daniel Rodríguez Palacios
    Doctor en Bellas Artes, Máster en Libro Ilustrado y Animación Audiovisual y Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos. Con más de 10 años de experiencia en el sector audiovisual, es productor, diseñador y animador en Digital Monster Collective, y ha trabajado para estudios de cine, videojuegos y aplicaciones interactivas, como Filmax, Aruma Studios o LincBiotech.
  • Celina Roig Rambla
    Licenciada en bellas artes por la Universidad Complutense de Madrid, especialidad en Diseño. Experiencia profesional de más de 25 años como Directora de Arte/Directora Creativa en agencias de publicidad. Pionera en España en el ámbito del diseño de sistemas interactivos, para el pabellón de España en la Expo 92 de Sevilla, Biblioteca Nacional y Olimpiadas de Barcelona, así como en el diseño y desarrollo del Centro Virtual del Instituto Cervantes.
  • Juan Manuel Sánchez Vicente
    Fotógrafo y creativo especializado en fotografía urbana. ""He logrado convertir mi pasión en mi profesión. He trabajado con varias marcas y medios de comunicación y he sido capaz de retratar una multitud de países. Actualmente vivo en Madrid, aunque he pasado gran parte de mi vida viajando por diferentes ciudades y descubriendo nuevos entornos, personas y situaciones para observar detrás del objetivo de mi cámara. Cada uno de mis viajes y mi trabajo me ha dado la oportunidad de seguir creciendo y valorando mi tiempo. No soy una persona de muchas palabras, así que me expreso mejor a través de las imágenes. Mis fotografías forman un lenguaje visual con el que hablo de mí mismo, de mis inspiraciones y de mis objetivos""

Calidad académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo.

Consultar

Miembros de la Comisión de Calidad del Título

  • Director/a de Grado
  • Coordinador/a de Titulación
  • Director de Departamento
  • Estudiantes
  • Profesores (Coordinador/a de TFG y Coordinador/a de Prácticas)
  • Quality Partner (Calidad y Compliance)
  • Coordinador/a Académico/a
  • Director/a Académico/a

Principales resultados del título

  • SATISFACCIÓN DE LOS ESTUDIANTES CON LA TITULACIÓN: 3,75 sobre 5
  • SATISFACCIÓN DE LOS ESTUDIANTES CON EL PROFESORADO: 4,5 sobre 5

Resultados de procesos

Informe Final de verificación

Enlace a web del RUCT

Consultar aquí

Preguntas Frecuentes

Esta titulación es idónea para aquellos alumnos interesados en la creatividad, la cultura, el arte y el diseño. Para estudiar un Grado en Diseño Gráfico Online necesitas cumplir con los Requisitos Legales de Acceso a un grado universitario: Pruebas de Acceso a la Universidad, Ciclo Formativo de Grado Superior, acceso a partir de otras titulaciones universitarias, pruebas de acceso para mayores de 25 años, pruebas de acceso para mayores de 40 años o acreditando tu experiencia laboral y profesional.

En el Grado de Diseño Gráfico y Multimedia contamos con más de 300 software a tu disposición para el desarrollo de tus actividades digitales. Dominarás áreas como el Diseño Gráfico, Motion Graphics, Arte Digital, Diseño Web y UX/UI Design Branding, entre otras.

Los créditos reconocidos no incorporan ninguna calificación, computan a efectos de obtención del título oficial, así como en la reducción de la duración del mismo.

Para estudiar el Grado en Diseño Gráfico necesitas un equipo de ordenador con una excelente memoria RAM para que puedas realizar tus proyectos sin problema. Las licencias y programas que requieras te los proporcionamos nosotros.